Смелая ценовая стратегия No Rest for the Wicked

2 года назад
Смелая ценовая стратегия No Rest for the Wicked

В игровом ландшафте, где все больше доминируют ААА-игры с огромными ценниками и дополнительными микротранзакциями, Moon Studios, известная своей атмосферной серией Ori, делает успехи благодаря своей грядущей экшен-РПГ "No Rest for the Wicked". Недавнее заявление генерального директора Томаса Малера в Twitter вызвало интригу и восхищение в игровом сообществе, поскольку студия берет на себя обязательство следовать освежающей ценовой стратегии, ориентированной на потребителя.

 

Отход от норм индустрии

Сообщение Малера затронуло несколько насущных проблем игровой индустрии, в частности спорную цену в $70, которая все чаще встречается в новых релизах. Кроме того, Малер занял принципиальную позицию против распространенной тенденции взимания непомерно высоких цен за косметические предметы, приведя пример из долгожданной Diablo 4.

 

Подход, ориентированный на игрока

Решение Moon Studios установить цену на "No Rest for the Wicked" в размере $39,99 после запуска представляет собой резкое отклонение от отраслевых стандартов, подчеркивая их стремление предоставлять качественный опыт по доступным ценам. Малер объяснил такую ценовую стратегию тем, что Moon Studio работает по принципу бережливого производства, лишенного влияния акционеров, стремящихся к максимизации прибыли. Малер подчеркнул, что независимость студии определяет ее подход, ориентированный на потребителя, и заявил, что они не нанимают сотни сотрудников, чтобы создать ложное впечатление роста для акционеров, потому что у них их нет.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Heroes of Might and Magic: Olden Era: Рекордный старт без клиента Uplay
Heroes of Might and Magic: Olden Era: Рекордный старт без клиента Uplay
Статистика Heroes of Might and Magic: Olden Era впечатляет: 41 294 одновременных игрока в первый же...
16 дней назад
007 First Light: двадцать часов сюжета и возвращение к истокам шпионажа
007 First Light: двадцать часов сюжета и возвращение к истокам шпионажа
Тихая разработка проекта IO Interactive по «Бондиане» наконец-то обретает конкретные очертания. Судя...
12 дней назад
RGG Studio представила Stranger Than Heaven: исторический эпос для PS5 и Xbox
RGG Studio представила Stranger Than Heaven: исторический эпос для PS5 и Xbox
Студия RGG годами полировала улицы Камурочо, но их свежая презентация намекает на серьезный технолог...
10 дней назад
Directive 8020 превзошла первый сезон по оценкам и напугала игроков мимиками
Directive 8020 превзошла первый сезон по оценкам и напугала игроков мимиками
Первые оценки Directive 8020 подтверждают: радикальная смена курса пошла антологии The Dark Pictures...
5 дней назад