Смелая ценовая стратегия No Rest for the Wicked

2 года назад
Смелая ценовая стратегия No Rest for the Wicked

В игровом ландшафте, где все больше доминируют ААА-игры с огромными ценниками и дополнительными микротранзакциями, Moon Studios, известная своей атмосферной серией Ori, делает успехи благодаря своей грядущей экшен-РПГ "No Rest for the Wicked". Недавнее заявление генерального директора Томаса Малера в Twitter вызвало интригу и восхищение в игровом сообществе, поскольку студия берет на себя обязательство следовать освежающей ценовой стратегии, ориентированной на потребителя.

 

Отход от норм индустрии

Сообщение Малера затронуло несколько насущных проблем игровой индустрии, в частности спорную цену в $70, которая все чаще встречается в новых релизах. Кроме того, Малер занял принципиальную позицию против распространенной тенденции взимания непомерно высоких цен за косметические предметы, приведя пример из долгожданной Diablo 4.

 

Подход, ориентированный на игрока

Решение Moon Studios установить цену на "No Rest for the Wicked" в размере $39,99 после запуска представляет собой резкое отклонение от отраслевых стандартов, подчеркивая их стремление предоставлять качественный опыт по доступным ценам. Малер объяснил такую ценовую стратегию тем, что Moon Studio работает по принципу бережливого производства, лишенного влияния акционеров, стремящихся к максимизации прибыли. Малер подчеркнул, что независимость студии определяет ее подход, ориентированный на потребителя, и заявил, что они не нанимают сотни сотрудников, чтобы создать ложное впечатление роста для акционеров, потому что у них их нет.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Ace Combat 8 всё так же великолепно не интересуется авиасимуляторами
Ace Combat 8 всё так же великолепно не интересуется авиасимуляторами
В Ace Combat 8: Wings of Theve очень детализированные истребители. Облака влияют на видимость, погод...
7 дней назад
Star Wars: Galactic Racer возвращает гонки, которых нам давно не хватало
Star Wars: Galactic Racer возвращает гонки, которых нам давно не хватало
Когда-то гоночным играм разрешалось быть крайне безответственными. Burnout предлагала воспринимать д...
2 дня назад
Gears of War: E-Day отступает назад, чтобы серия могла двигаться вперёд
Gears of War: E-Day отступает назад, чтобы серия могла двигаться вперёд
У Gears of War было несколько очевидных способов продолжить развитие. Можно было вернуться к истории...
2 дня назад
Silver Pines превращает весь город в одну большую загадку
Silver Pines превращает весь город в одну большую загадку
Пропавший музыкант, частный детектив, маленький город с очевидными секретами и достаточно монстров,...
день назад