Смелая ценовая стратегия No Rest for the Wicked

год назад
Смелая ценовая стратегия No Rest for the Wicked

В игровом ландшафте, где все больше доминируют ААА-игры с огромными ценниками и дополнительными микротранзакциями, Moon Studios, известная своей атмосферной серией Ori, делает успехи благодаря своей грядущей экшен-РПГ "No Rest for the Wicked". Недавнее заявление генерального директора Томаса Малера в Twitter вызвало интригу и восхищение в игровом сообществе, поскольку студия берет на себя обязательство следовать освежающей ценовой стратегии, ориентированной на потребителя.

 

Отход от норм индустрии

Сообщение Малера затронуло несколько насущных проблем игровой индустрии, в частности спорную цену в $70, которая все чаще встречается в новых релизах. Кроме того, Малер занял принципиальную позицию против распространенной тенденции взимания непомерно высоких цен за косметические предметы, приведя пример из долгожданной Diablo 4.

 

Подход, ориентированный на игрока

Решение Moon Studios установить цену на "No Rest for the Wicked" в размере $39,99 после запуска представляет собой резкое отклонение от отраслевых стандартов, подчеркивая их стремление предоставлять качественный опыт по доступным ценам. Малер объяснил такую ценовую стратегию тем, что Moon Studio работает по принципу бережливого производства, лишенного влияния акционеров, стремящихся к максимизации прибыли. Малер подчеркнул, что независимость студии определяет ее подход, ориентированный на потребителя, и заявил, что они не нанимают сотни сотрудников, чтобы создать ложное впечатление роста для акционеров, потому что у них их нет.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Если вы прошли Dispatch, сохраняя сугубо профессиональные отношения с окружающими, вы — в абсолютном...
6 дней назад
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Чтобы понять причину успеха Silksong, нужно взглянуть на её вторую награду: «Лучшая игра, которая ва...
2 дня назад
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
До релиза осталось меньше суток. Новые подробности рисуют картину игры, которая ломает четвертую сте...
час назад