Смелая ценовая стратегия No Rest for the Wicked

2 года назад
Смелая ценовая стратегия No Rest for the Wicked

В игровом ландшафте, где все больше доминируют ААА-игры с огромными ценниками и дополнительными микротранзакциями, Moon Studios, известная своей атмосферной серией Ori, делает успехи благодаря своей грядущей экшен-РПГ "No Rest for the Wicked". Недавнее заявление генерального директора Томаса Малера в Twitter вызвало интригу и восхищение в игровом сообществе, поскольку студия берет на себя обязательство следовать освежающей ценовой стратегии, ориентированной на потребителя.

 

Отход от норм индустрии

Сообщение Малера затронуло несколько насущных проблем игровой индустрии, в частности спорную цену в $70, которая все чаще встречается в новых релизах. Кроме того, Малер занял принципиальную позицию против распространенной тенденции взимания непомерно высоких цен за косметические предметы, приведя пример из долгожданной Diablo 4.

 

Подход, ориентированный на игрока

Решение Moon Studios установить цену на "No Rest for the Wicked" в размере $39,99 после запуска представляет собой резкое отклонение от отраслевых стандартов, подчеркивая их стремление предоставлять качественный опыт по доступным ценам. Малер объяснил такую ценовую стратегию тем, что Moon Studio работает по принципу бережливого производства, лишенного влияния акционеров, стремящихся к максимизации прибыли. Малер подчеркнул, что независимость студии определяет ее подход, ориентированный на потребителя, и заявил, что они не нанимают сотни сотрудников, чтобы создать ложное впечатление роста для акционеров, потому что у них их нет.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад