Смелая ценовая стратегия No Rest for the Wicked

год назад
Смелая ценовая стратегия No Rest for the Wicked

В игровом ландшафте, где все больше доминируют ААА-игры с огромными ценниками и дополнительными микротранзакциями, Moon Studios, известная своей атмосферной серией Ori, делает успехи благодаря своей грядущей экшен-РПГ "No Rest for the Wicked". Недавнее заявление генерального директора Томаса Малера в Twitter вызвало интригу и восхищение в игровом сообществе, поскольку студия берет на себя обязательство следовать освежающей ценовой стратегии, ориентированной на потребителя.

 

Отход от норм индустрии

Сообщение Малера затронуло несколько насущных проблем игровой индустрии, в частности спорную цену в $70, которая все чаще встречается в новых релизах. Кроме того, Малер занял принципиальную позицию против распространенной тенденции взимания непомерно высоких цен за косметические предметы, приведя пример из долгожданной Diablo 4.

 

Подход, ориентированный на игрока

Решение Moon Studios установить цену на "No Rest for the Wicked" в размере $39,99 после запуска представляет собой резкое отклонение от отраслевых стандартов, подчеркивая их стремление предоставлять качественный опыт по доступным ценам. Малер объяснил такую ценовую стратегию тем, что Moon Studio работает по принципу бережливого производства, лишенного влияния акционеров, стремящихся к максимизации прибыли. Малер подчеркнул, что независимость студии определяет ее подход, ориентированный на потребителя, и заявил, что они не нанимают сотни сотрудников, чтобы создать ложное впечатление роста для акционеров, потому что у них их нет.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
В суровых реалиях игр-сервисов выживание — это исключение, а не правило. Однако, отмечая свое двухле...
21 день назад
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Десятилетиями Dragon Quest VII оставалась «пугающей» частью легендарной серии JRPG. Известная вступл...
19 дней назад
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Если вы один из тысяч игроков, обеспечивших Nioh 3 рекордный онлайн в Steam на этой неделе, вы навер...
14 дней назад
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Когда Tarsier Studios анонсировала REANIMAL, всех волновал один вопрос: как можно превзойти Little N...
12 дней назад