Игра Octopath Traveler 2 разочарована японских геймеров

3 года назад
Игра Octopath Traveler 2 разочарована японских геймеров

К сожалению, видеоигра не смогла завоевать большую популярность в Японии. Показатели розничных продаж оказались весьма неутешительны. Итак, релиз сиквела популярной ролевой видеоигры от компании Square Enix состоялся в предыдущем месяце, 24-го февраля. За первую неделю было распродано лишь 78 000 копий игры на PS4 и 5 и Nintendo Switch. Увы, видеоигра заняла второе место среди самых неуспешных релизов новинок компании Team Asano. Как известно, первое место в этом печальном рейтинге отводится игре Live A Live, которая вышла в прошлом году. Тогда было распродано всего лишь 71 000 копий. 

Впрочем, ролевая игра выходила только на Nintendo Switch, тогда как купить игру Octopath Traveler 2 можно было и на Nintendo Switch, и на PS.

Неуспех данной игры крайне расстроил ее создателей. Непонятно, почему так произошло, ведь в целом игра однозначно улучшила оригинал, но превзойти оригинальную версию по продажам ей не удалось. Это единственная мультиплатформенная игра разработчика Team Asano.

Оригинальная видеоигра Оctopath Traveler разрабатывалась компанией Square Enix совместно с Acquire. Выход новинки состоялся сперва для Nintendo Switch в 2018-м году. После этого игра была выпущена и для других платформ. 

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад