Фанаты Overwatch 2 недовольны монетизацией

3 года назад
Фанаты Overwatch 2 недовольны монетизацией

Игроки раскритиковали действия компании - разработчика Blizzard за введенную во второй части популярного шутера систему монетизации. По мнению поклонников игры, цена внутриигровых предметов оказалась слишком высока. Также отметим, что внушительная часть внутриигрового контента оказалась платной. Отныне, чтобы приобретать бонусы и награды, геймерам придется покупать специальные боевые пропуски, цена каждого из которых составляет 1,000 премиальных внутриигровых монет, а это примерно равно  $10.  Кроме боевых пропусков, фирма намеревается отдельно продавать и внутриигровые предметы в виде обликов игровых персонажей. Один из них можно приобрести со скидкой 31% в специальном магазине за 2,000 внутриигровых монет,  что равно примерно $20.

Поклонники весьма недовольны тем, что  в первой игре внутриигровые предметы можно было приобрести в ходе достижения новых этапов, а теперь такой функции больше нет. Напомним, что в первой части шутера геймерам предлагалась специальная система лутбоксов, в ходе которой игроки приобретали ящики с лутом, в которых можно было найти скины.

Также геймеры оказались не очень довольны тем фактом, что игровая новинка практически полностью заменяет старую.

Итак, премьера шутера Overwatch 2  состоится совсем скоро, 4-го октября. Так что игроки ожидают этого события с нетерпением несмотря на различные нововведения.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад