Overwatch 2 : созданные после бета-тестирования изменения Мерси и Мойры

4 года назад
Overwatch 2 : созданные после бета-тестирования изменения Мерси и Мойры

Не так давно окончилось бета-тестирование шикарного шутера Overwatch 2. Геймеры активно выражали свои мнения, которые учитываются компанией Blizzard для последующего внесения изменений.

Отметим супер способность Мойры «Некротическая сфера».

Учтя отзывы игроков, разработчики решили все же отказаться от внесенных ранее нововведений. В целом игровой процесс героини оказался слишком пассивным. Ведь эта супер мощная способность требовала длительного периода восстановления. Так что игроки пытались все таки сберечь суперспособность и оставить ее до наилучшего момента. А это, увы, привело к сокращению числа интересных игровых ситуаций. Так что компания решила: «Некротическая сфера» и иные сопутствующие нововведения будут устранены к началу сражений Overwatch League, которые ожидаются 11-го августа.

Что касается героини Мерси, то ее уникальная способность совершить суперпрыжок, исключенная ранее, останется в игре. Данный прыжок отлично вписался в игровой процесс. И, хотя сперва он был не идеальным, но после некоторой доработки компания решила оставить данную способность на радость фанатам. В данный момент проводится бета-тестирование игровой новинки, и игроки могут высказать свои предположения, комментарии и пожелания.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад