Товар добавлен в корзину
Всего:
$0.00
В игровой индустрии редко случается так, что проект, споткнувшийся на старте, приходит к финишу раньше рекордсмена. И все же CD Projekt Red удалось именно это. Новые данные из недавнего отчета о доходах подчеркивают потрясающее достижение: Cyberpunk 2077 обошла The Witcher 3: Wild Hunt по продажам за первые четыре года жизни обоих проектов. Эта финансовая победа не просто улучшает отчетность компании; она оправдывает существование грядущего сиквела, Project Orion, и доказывает, что научно-фантастические амбиции студии так же сильны, как и их фэнтезийные корни.
Сравнение с The Witcher 3 дорогого стоит. Третьего «Ведьмака» часто называют одной из величайших RPG в истории, и он годами демонстрировал стабильные продажи. Тот факт, что Cyberpunk 2077 удалось затмить эти показатели, — заслуга «эффекта Edgerunners» и неустанной работы над патчем 2.0, который фундаментально перекроил игру.
Графики, опубликованные CDPR, демонстрируют уверенный рост, который противоречит обычному спаду интереса к одиночным играм. Если кривая продаж The Witcher 3 была более традиционной, то Cyberpunk удерживает высокую планку даже в последние кварталы. Это указывает на то, что игра успешно избавилась от репутации «сломанного продукта» в глазах массового потребителя. Для игрока это важно, так как подтверждает: специфический сплав экшена от первого лица и глубокого нарратива Найт-Сити — это не нишевый эксперимент, а формула, за которую миллионы готовы платить прямо сейчас, спустя четыре года после релиза.
Возможно, самая захватывающая крупица информации для фанатов, спрятанная в корпоративном отчете, — это статус сиквела. Project Orion сейчас находится в стадии препродакшена под управлением новой североамериканской студии CDPR в Бостоне. Географический сдвиг имеет значение: разработка переносится в новую среду, а во главе стоят ключевые таланты, ответственные за признанное критиками дополнение Phantom Liberty.
Термин «препродакшен» может показаться чем-то далеким, но в контексте AAA-разработки это самый критический этап. Именно здесь анализируются ошибки прошлого и проектируются системы будущего. Имея за спиной колоссальную финансовую подушку безопасности от продаж первой части — которая служит основным источником дохода студии, пока The Witcher 4 набирает обороты, — команда в Бостоне получает возможность спокойно экспериментировать и итерировать. Они не пытаются в спешке спасти тонущий корабль; они строят новый лайнер в спокойных водах.
Успех Cyberpunk 2077 на фоне The Witcher 3 меняет ожидания. Скорее всего, в Project Orion разработчики удвоят ставку на те фичи, которые обеспечили этот поздний успех: глубокое разнообразие билдов, реактивное повествование и, возможно, кинематографичность от третьего лица, элементы которой мы видели в дополнении.
Более того, эта веха продаж подтверждает, что Cyberpunk теперь является мультимедийным гигантом. Так же, как The Witcher вышел за рамки игр благодаря книгам и сериалу, Cyberpunk доказал, что может поддерживать интерес через аниме и мерчандайз, что, в свою очередь, подстегивает продажи игры. «Впечатляющее достижение» в доходах гарантирует, что CD Projekt Red будет относиться к сиквелу с тем же пиететом, что и к следующей саге о «Ведьмаке». Найт-Сити пережил свое боевое крещение, и благодаря историческому рывку продаж его будущее выглядит ярче, чем неоновые вывески Джапан-тауна.
Комментарии