Когда-нибудь возможности трассировки лучей в ремейках Resident Evil 2 и 3 вернутся

3 года назад
Когда-нибудь возможности трассировки лучей в ремейках Resident Evil 2 и 3 вернутся

Итак, уникальная технология трассировки лучей для ремейков Resident Evil 2 и 3 исчезла. Однако, вполне вероятно, что вскоре опция вернется. Компания пошла навстречу игрокам.

Студия признала, что данные ремейки теряют возможности трассировки лучей в Steam. И геймеры весьма расстроены этим обстоятельством. Так что в итоге студия заверила игроков, что активно работает над решением проблемы.

Итак, в прошедшие выходные вышел новый патч для шикарных ремейков Resident Evil 2 и 3 на ПК через Steam. Игроки с сожалением отметили, что параметры трассировки лучей просто исчезли. Увы, пока что никакой возможности включить данную функцию нет.

Впервые компания откровенно признала наличие этой проблемы и уверила геймеров через свой твиттер, что вскоре, с помощью будущего обновления, опция вернется.

Игроки по разному отреагировали на исчезновении функции. Например, один геймер заявил, что надеется на то, что параметры трассировки лучей не вернутся. Он полагает, что возвращение данной функции способно сломать моды ПК-версии. Остальные радовались, что студия быстро признала проблему. Геймеры с нетерпением ждут возможности сыграть в эффектные новинки компании. 

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад