Товар добавлен в корзину
Всего:
US$ 0,00
Sloclap, архитекторы зубодробительных экшенов, выпустили нового зверя: Rematch. Этот дерзкий гибрид, ослепительный танец воздушных пируэтов в стиле Rocket League и первобытного азарта футбола «пять на пять», только что вихрем пронёсся через этап раннего доступа, оставив за собой впечатляющий след из цифр по количеству игроков. И хотя официальный стартовый свисток прозвучит только завтра, 19 июня, цифровые стадионы в Steam уже в прошедший понедельник сотрясались от рёва более 42 000 одновременных игроков. И это лишь закуска – значительная часть из 160-тысячной армии бета-тестеров – ещё до того, как в бой ринутся консольные чемпионы и бесчисленные легионы подписчиков Game Pass.
В мире, где преданные фанаты режима Pro Clubs в EA FC жаждут революции, а eFootball всё ещё плутает в поисках своего пути, Rematch не просто стучится в дверь – он готовится вышибить её с петель. Это может стать тем самым идеальным штормом, моментом, когда трон командного онлайн-футбола обретёт своего нового, законного наследника. Так что, зашнуровывайте бутсы – вот вся необходимая информация, прежде чем вы с головой окунётесь в этот феномен.
Пока Rematch готовится обрушить своё стандартное издание на мир в четверг, 19 июня 2025 года, знайте: ваши поля сражений ждут вас на ПК (в Steam и через портал мгновенного доступа PC Game Pass), на грозных Xbox Series X/S и на PlayStation 5. Магнетизм игры уже доказан: она приковала внимание 42 925 одновременных бойцов в Steam во время пробного периода раннего доступа, хотя донесения с консольных фронтов ещё только в пути. Колоссальное стратегическое преимущество – это появление игры в день релиза в библиотеках PC и Xbox Game Pass. Считайте это открытым приглашением в глобальный котёл игроков, с простыми путями апгрейда до изданий Pro или Elite для самых преданных фанатов.
Хотя мечта о всеобщем кроссплее на запуске не осуществится, Sloclap выгравировали эту задачу на вершине своего списка послерелизных миссий, а кросс-прогрессия, скорее всего, последует за этим ключевым обновлением. Готовьтесь к разнообразным баталиям в форматах 3 на 3, 4 на 4 и 5 на 5, или же творите собственные легенды в пользовательских лобби, масштабируемых от напряжённых дуэлей 1 на 1 до размашистых побоищ на 10 игроков в режиме «каждый сам за себя». Ваша одиночная подготовка на первых порах будет включать подробное обучение и упражнения для оттачивания мастерства, а ИИ-тиммейты должны пополнить ряды в одном из будущих тактических апдейтов. И дышите спокойно, пуристы: внутриигровая экономика – это целиком про стиль, а не про нечестное преимущество. Вас ждут исключительно косметические улучшения через сезонные и премиальные боевые пропуски – только ваш скилл решает, как высоко вы взлетите.
Заполняя пустоту: Rematch не просто выходит вовремя; это прямой ответ на массовый запрос. Он предстаёт как новая, яркая арена для разочарованных фанатов клубного футбола и как свежее, футбольно-ориентированное измерение для ветеранов Rocket League, жаждущих чего-то более приземлённого, но столь же захватывающего.
Фирменный почерк Sloclap: Кинетическая поэзия: Мастерство студии в создании ощутимой, невероятно приятной физики – та самая магия, что заставляла «петь» боёвку в Sifu – проявляется в каждом сокрушительном подкате, каждом хитроумном пасе от бортика, каждом бросающем вызов гравитации ударе. Это инстинктивно, это чувствуется нутром, это завораживает с первого касания.
Вечно развивающаяся арена: Это не статичный опыт. Rematch задуман как живой, дышащий мир, с чётко проложенным курсом регулярного сезонного контента. Обещания более масштабных командных заруб и ИИ-напарников намекают на игру, готовую расти вместе со своим комьюнити.
Game Pass как трамплин: Считайте Game Pass идеальной катапультой. Будучи доступным миллионам с самого старта, Rematch обходит традиционно медленный набор аудитории, мгновенно заселяя свои серверы огромной, жаждущей базой игроков – жизненной силой любого нового мультиплеерного претендента.
Если вы нацелились на премиальный опыт в Rematch, то текущий предрелизный протокол для апгрейда включает быстрый возврат средств и повторную покупку желаемого издания. Однако после запуска цифровые магазины упростят этот процесс, позволив вам просто доплатить разницу и улучшить своё издание, не потеряв ни одной с трудом заработанной разблокировки. Воины Steam Deck, знайте: Rematch играбелен на ходу, хотя и ожидает официальной печати «Проверено» – возможно, потребуются небольшие настройки управления. Что касается преданных поклонников Nintendo Switch, Sloclap пока не объявляли о каких-либо планах портировать Rematch на текущее железо или какие-либо гипотетические «Switch 2».
Триумфы в раннем доступе – это одно, но Rematch врывается в релизную неделю, излучая энергию чего-то гораздо более значительного. Игра обладает неоспоримой силой притяжения и золотым шансом выковать себе легендарный статус. Если Sloclap оперативно сдержит обещание по кроссплею и будет поддерживать конвейер контента свежими идеями, этот плавильный котёл формата «5 на 5» может стремительно стать новой мировой Меккой для соревновательного киберспорта. Арена зовёт, ваш отряд ждёт – пора показать миру, что на самом деле значит Rematch, уже завтра!
Комментарии