Ремейк Dead Space будет иметь непрерывный сюжет

5 лет назад
Ремейк Dead Space будет иметь непрерывный сюжет

Ремейк Dead Space будет похож на God of War, только типом стрельбы и типом сюжетной линии. По словам команды издателя ремастера, новая игра предлагает непрерывный опыт, что-то вроде игры God of War.

Кат-сцены будут происходить с одной камеры и быстро переходить в перспективу самого игрока. God of War показал, как это сделать красиво и правильно, но Кампос-Ориола объясняет, что Dead Space сможет показать более плавный эффект и что современные компьютерные системы могут это сделать.

Эффект однократного приближения - это не только визуальное решение, у него есть цель. Продюсер игры Филипп Дюшарм объяснил, что цель этого подхода - заставить игроков держаться за контроллер и потерять счет времени. То есть они будут полностью погружены в игру, пока не начнутся кредиты и не закончится игра.

Пока студия вносит изменения, арт-директор Майк Язиджиан сказал, что главный источник вдохновения - это правильно увидеть оригинальный Dead Space, а команда, стоящая за ремастером, следит за тем, чтобы игра была сделана с учетом оригинального проекта. Они уверены, что игра останется актуальной для нынешнего поколения.

Ремейк Dead Space был анонсирован еще в июле на EA Play. Главный разработчик Motive привлекает тех, кто стоит за оригинальной игрой, и вовлекает их в разработку. Также в ремастере появится вырезанный материал, которого не было из-за технических ограничений. Дата релиза еще не объявлена ​​официально, но EA планирует на 2022 год.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад