Ремейк Dead Space будет иметь непрерывный сюжет

4 года назад
Ремейк Dead Space будет иметь непрерывный сюжет

Ремейк Dead Space будет похож на God of War, только типом стрельбы и типом сюжетной линии. По словам команды издателя ремастера, новая игра предлагает непрерывный опыт, что-то вроде игры God of War.

Кат-сцены будут происходить с одной камеры и быстро переходить в перспективу самого игрока. God of War показал, как это сделать красиво и правильно, но Кампос-Ориола объясняет, что Dead Space сможет показать более плавный эффект и что современные компьютерные системы могут это сделать.

Эффект однократного приближения - это не только визуальное решение, у него есть цель. Продюсер игры Филипп Дюшарм объяснил, что цель этого подхода - заставить игроков держаться за контроллер и потерять счет времени. То есть они будут полностью погружены в игру, пока не начнутся кредиты и не закончится игра.

Пока студия вносит изменения, арт-директор Майк Язиджиан сказал, что главный источник вдохновения - это правильно увидеть оригинальный Dead Space, а команда, стоящая за ремастером, следит за тем, чтобы игра была сделана с учетом оригинального проекта. Они уверены, что игра останется актуальной для нынешнего поколения.

Ремейк Dead Space был анонсирован еще в июле на EA Play. Главный разработчик Motive привлекает тех, кто стоит за оригинальной игрой, и вовлекает их в разработку. Также в ремастере появится вырезанный материал, которого не было из-за технических ограничений. Дата релиза еще не объявлена ​​официально, но EA планирует на 2022 год.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Heroes of Might and Magic: Olden Era: Рекордный старт без клиента Uplay
Heroes of Might and Magic: Olden Era: Рекордный старт без клиента Uplay
Статистика Heroes of Might and Magic: Olden Era впечатляет: 41 294 одновременных игрока в первый же...
16 дней назад
007 First Light: двадцать часов сюжета и возвращение к истокам шпионажа
007 First Light: двадцать часов сюжета и возвращение к истокам шпионажа
Тихая разработка проекта IO Interactive по «Бондиане» наконец-то обретает конкретные очертания. Судя...
12 дней назад
RGG Studio представила Stranger Than Heaven: исторический эпос для PS5 и Xbox
RGG Studio представила Stranger Than Heaven: исторический эпос для PS5 и Xbox
Студия RGG годами полировала улицы Камурочо, но их свежая презентация намекает на серьезный технолог...
10 дней назад
Directive 8020 превзошла первый сезон по оценкам и напугала игроков мимиками
Directive 8020 превзошла первый сезон по оценкам и напугала игроков мимиками
Первые оценки Directive 8020 подтверждают: радикальная смена курса пошла антологии The Dark Pictures...
5 дней назад