REPO: Руководство по разграблению могил (и как не оказаться в одной из них)

год назад
REPO: Руководство по разграблению могил (и как не оказаться в одной из них)

REPO — игра не для слабонервных. Здесь всё поставлено на кон: вы проникаете в здания, кишащие монстрами, охотясь за ценными безделушками, и надеетесь выйти оттуда живым. Представьте себе экстремальный шопинг для коллекционеров, где к охоте за раритетами вплетён щекочущий нервы ужас. Это руководство поможет вам выжить среди кошмаров и превратит вас из будущего обеда монстров в искусного похитителя сокровищ.

 

От «машины для побега» к охоте на призраков: ваш первый налёт

Всё начинается в старом грузовичке — вашем личном оплоте безопасности в этом безумии. В стартовой комнате вы найдёте тележку для добычи, точку эвакуации и одну-единственную дверь, за которой вас уже поджидает тьма. Ваша задача: собрать ценные вещи в здании, свалить их на платформу эвакуации и покинуть это место, пока темнота не ожила. Тележка, которую можно взять левой кнопкой мыши, спасёт ваши сокровища от неуклюжих падений и поможет собрать приличную сумму. Внутри вас ждут сверкающие сокровища: бриллианты, винтажное вино, забытая электроника и даже плюшевые игрушки, которые многие бы сочли бесполезными. Курсор окрашивается в жёлтый цвет, словно ищущий жезл, когда вы наводитесь на предметы, стоящие вашего внимания. Однако эти трофеи хрупки и могут пострадать от неловкого падения или случайного удара о стену. Используйте колесо мыши для регулирования расстояния до объекта и правую кнопку для точного поворота. На тележке видна как текущая сумма набранных ценностей, так и сумма, которая нужна для эвакуации. Не жадничайте — выгружайте добычу почаще, чтобы не потерять всё из-за слишком резвого монстра за углом.

 

Искусство ускользать от монстров

Чем глубже вы пробираетесь, тем гуще мрак и чаще встречаются монстры. Эти порождения тьмы не предназначены для открытой схватки; они ближе к природной стихии, которую можно только переждать или обойти. Тьма — ваше укрытие, слейтесь с ней. Прятаться в тени — ваш главный козырь. Подползайте под мебель, прижимайтесь к стенам, старайтесь стать невидимкой. Медленное передвижение на корточках — ритм выживания; бег по коридорам лишь навлекает смерть. Монстры чутко реагируют на шум, а значит, молчание — ваша броня. Приберегайте спринт на крайний случай: он быстро расходует выносливость, которая восстанавливается мучительно медленно. Следите за показателями здоровья и выносливости в верхнем левом углу, они отражают, насколько близки вы к последнему вдоху. Изучайте монстров: узнавайте их маршруты, понимайте их повадки и уязвимые места. Знание — сила, а в REPO оно ещё и даёт шанс дожить до утра.

 

Великий побег: цена спасения (и добычи)

Когда накопите достаточно ценностей, осторожно разложите их на платформе эвакуации, словно принося мрачную жертву. Никогда не вставайте на платформу вместе с грузом — она исчезает в бездне, унося зазевавшихся в чрево неизвестности. После того как платформа скроется, мчитесь обратно к грузовику и нажимайте на кнопку с конвертом, чтобы сбежать из этой золотой ловушки. На Сервисной станции грамотно тратьте добытое: выносливость, здоровье, сила и гранаты — ваши лучшие друзья на первых порах. Все улучшения будут ждать в грузовике при следующем походе в эту мрачную бездну. Не забывайте о важности командной работы: товарища, потерявшего голову, можно оживить, если эту голову принести к машине (звучит жутко, но в мире REPO это норма), а поделиться здоровьем легко, если взаимодействовать с затылком союзника. Избегайте громких шумов, полагайтесь на миникарту (по умолчанию вызывается кнопкой Tab) и запоминайте планировку, ведь понимание, куда бежать и где спрятаться, определяет разницу между увесистым кошельком и участью ночного перекуса для монстров. REPO устроен так, что проверяет ваши нервы и находчивость на прочность, но если вы проявите здоровую паранойю и действительную осторожность, то сможете выйти из этого испытания с набитыми карманами. Вперёд, и пусть ваша охота будет удачной, а побег — стремительным.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
13 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
11 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
6 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
4 дня назад