Восставший из корзины: Борьба Hitman, дилемма доллара и борьба студии за выживание

2 года назад
Восставший из корзины: Борьба Hitman, дилемма доллара и борьба студии за выживание

Отправляйтесь в бурный путь Hitman - игровой студии, которая оказалась на грани исчезновения еще до выхода своей игры, вдохновленной Джеймсом Бондом. После коммерческого провала Hitman: Absolution студия столкнулась с дерзкими предложениями, некоторые из которых были настолько смелыми, что не превышали одной долларовой купюры.

 

Разгадка эпического сюжета "World of Assassination" и возрождение Hitman

После коммерческого провала Hitman: Absolution генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) раскрывает слои двухлетней борьбы, называя ее периодом "жестокого кризиса". Вопреки всему студия использовала свое внутреннее упорство и инновационное мышление, чтобы создать " Hitman's World of Assassination". Это был не только финансовый поворот, но и возрождение сюжета, вернувшее студии ее авторитет и покорившее мировую аудиторию.

 

За пределами знака доллара: одиссея IO Interactive от отказа к достижению вершин в индустрии

После увольнения Square Enix и символических предложений о покупке за один доллар IO Interactive превратилась в восходящего феникса. Благодаря решительному руководству Абрака, творческой смелости и нестандартному мышлению студия вновь обрела независимость. Теперь они стоят у руля истории индустрии, их выход в фэнтезийные сферы и культовую франшизу о Джеймсе Бонде свидетельствует о разворачивающейся эпопее, утверждая, что игровая индустрия - это богатый гобелен эмоций и приключений, с нетерпением ожидающий своего часа.

 

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
18 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
15 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
10 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
8 дней назад