Восставший из корзины: Борьба Hitman, дилемма доллара и борьба студии за выживание

2 года назад
Восставший из корзины: Борьба Hitman, дилемма доллара и борьба студии за выживание

Отправляйтесь в бурный путь Hitman - игровой студии, которая оказалась на грани исчезновения еще до выхода своей игры, вдохновленной Джеймсом Бондом. После коммерческого провала Hitman: Absolution студия столкнулась с дерзкими предложениями, некоторые из которых были настолько смелыми, что не превышали одной долларовой купюры.

 

Разгадка эпического сюжета "World of Assassination" и возрождение Hitman

После коммерческого провала Hitman: Absolution генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) раскрывает слои двухлетней борьбы, называя ее периодом "жестокого кризиса". Вопреки всему студия использовала свое внутреннее упорство и инновационное мышление, чтобы создать " Hitman's World of Assassination". Это был не только финансовый поворот, но и возрождение сюжета, вернувшее студии ее авторитет и покорившее мировую аудиторию.

 

За пределами знака доллара: одиссея IO Interactive от отказа к достижению вершин в индустрии

После увольнения Square Enix и символических предложений о покупке за один доллар IO Interactive превратилась в восходящего феникса. Благодаря решительному руководству Абрака, творческой смелости и нестандартному мышлению студия вновь обрела независимость. Теперь они стоят у руля истории индустрии, их выход в фэнтезийные сферы и культовую франшизу о Джеймсе Бонде свидетельствует о разворачивающейся эпопее, утверждая, что игровая индустрия - это богатый гобелен эмоций и приключений, с нетерпением ожидающий своего часа.

 

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
В суровых реалиях игр-сервисов выживание — это исключение, а не правило. Однако, отмечая свое двухле...
22 дня назад
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Десятилетиями Dragon Quest VII оставалась «пугающей» частью легендарной серии JRPG. Известная вступл...
20 дней назад
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Если вы один из тысяч игроков, обеспечивших Nioh 3 рекордный онлайн в Steam на этой неделе, вы навер...
15 дней назад
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Когда Tarsier Studios анонсировала REANIMAL, всех волновал один вопрос: как можно превзойти Little N...
13 дней назад