Silent Hill: Homecoming – и вправду кровавое возвращение

год назад
Silent Hill: Homecoming – и вправду кровавое возвращение

Шестнадцать лет назад Silent Hill: Homecoming попыталась затащить культовую серию хорроров в эпоху высоких разрешений — хоть и не без сопротивления. Разработанная студией The Collective (впоследствии Double Helix), эта игра стала смелой, хотя и не самой удачной попыткой возродить Silent Hill на PlayStation 3 и Xbox 360. Homecoming боролась с извечным вопросом: как принять новое, не предав сути старого? Результат — интересная, но противоречивая глава в пропитанной кровью истории Silent Hill.

Забудьте о привычных туманных улицах Сайлент Хилла: Homecoming запирает вас в Шепердс Глен — ветшающем городке, полном извращённых тайн. Вы играете за Алекса Шеперда, солдата, который возвращается домой и попадает в настоящий кошмар: пропавший брат, разбитая семья и нарастающее чувство ужаса, буквально пропитывающее каждый расколотый кирпич и заржавевшую цепь. Распутывая тревожную связь между Шепердс Гленом и Сайлент Хиллом, Алекс не только сталкивается с чудовищами, но и вынужден взглянуть в глаза собственному прошлому. Konami задумывала Homecoming как грандиозное перерождение серии — настоящую Silent Hill 5 во всей HD-славе. «Это был наш шанс показать Сайлент Хилл так, как его ещё никто не видел», — вспоминал продюсер Томм Хулетт. Но тень Resident Evil 4, ориентированной на экшен, тяготела над проектом, и разработчики мучились вопросом: сколько экшена можно добавить, не растеряв фирменный психологический ужас серии?

 

Новая боевая система для старого кошмара

Боевая система в Homecoming стала радикальным изменением. Прицеливание «с плеча», удобное колесо выбора оружия и на удивление глубокая ближняя схватка с жестокими добиваниями превратили Алекса в солдата, а не просто выжившего. «Мы хотели, чтобы игрок мог дать отпор», — объяснял ведущий художник Брайан Хортон, — «но при этом выживание всё так же зависело от навыков, а не только от умения экономить патроны». И несмотря на эту модернизацию, Homecoming сохраняла корни survival horror: ресурсы оставались в дефиците, интерфейс был максимально аскетичным, а классические элементы серии — гнетущий туман, жуткая альтернативная реальность и отвратительные монстры — никуда не делись.

Изначально Homecoming планировалась как первая часть трилогии, но в итоге масштабные замыслы урезали. Сюжет, хотя и затрагивает мифологию Сайлент Хилла и его зловещего культа, местами слишком опирается на знакомые приёмы. Возвращение таких культовых существ, как Медсёстры и вариация Пирамидоголового (Бугимен) вызвало споры: ностальгический реверанс или дешёвый фан-сервис? Точки зрения расходятся. Визуально Homecoming черпала вдохновение из фильма «Сайлент Хилл» 2006 года, обретя более мрачный, кинематографичный облик. Кому-то пришлась по душе такая стилистика, а кто-то ожидал более оригинальных художественных решений.

 

Спорное место в истории Silent Hill

Homecoming получила смешанные отзывы: критики хвалили техническую сторону, но сомневались в правильности выбранных сюжетных ходов. Для фанатов же игра осталась поводом для споров. Сумела ли она в погоне за современной механикой сохранить психологическую глубину и новаторский подход к повествованию, которыми славится серия?

В итоге Homecoming стала важным, пусть и неидеальным, мостом между прошлым Silent Hill и его неопределённым будущим. Она наглядно показывает, с какими трудностями сталкивается команда, стремясь вдохнуть в любимую серию новую жизнь и при этом не нарушить её фундаментальные принципы. Хотя игра и не достигла всех поставленных целей, она проложила путь к экспериментам вроде ориентированной на сюжет Shattered Memories. Это спорная, но любопытная напоминалка о том, что даже шаг в сторону или назад может осветить путь вперёд — особенно если он ведёт сквозь окутанные туманом улицы Сайлент Хилла.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
В суровых реалиях игр-сервисов выживание — это исключение, а не правило. Однако, отмечая свое двухле...
22 дня назад
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Десятилетиями Dragon Quest VII оставалась «пугающей» частью легендарной серии JRPG. Известная вступл...
20 дней назад
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Если вы один из тысяч игроков, обеспечивших Nioh 3 рекордный онлайн в Steam на этой неделе, вы навер...
15 дней назад
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Когда Tarsier Studios анонсировала REANIMAL, всех волновал один вопрос: как можно превзойти Little N...
13 дней назад