Спидраннер Breath of the Wild установил феноменальный рекорд

4 года назад
Спидраннер Breath of the Wild установил феноменальный рекорд

Путь к победе не был легким, и, вероятно, если бы не сообщество геймеров, игрок бы не справился. Но полученный им в итоге результат ошеломляет. Спидраннер умудрился пройти 120 святынь, при этом не используя руны из Sheikah Slate.

Геймер Breath of the Wild играл чуть больше суток, и  его прохождение игры транслировалось в прямом эфире. 28 часов прямого эфира в итоге были сжаты до 30 минут в коротком видео, которое вы можете посмотреть в любое время. Спидраннер  Limcube применял множество популярных эксплойтов и различных методов, но в итоге зашел в тупик. Он действительно оказался в замешательстве и не знал, что предпринять. К счастью, ему подсказали использовать восхитительный трюк

который включает в себя Shrine Coordinate Warp, паузы в буферизации и Корок  возле святилища Shoqa Tatone. Игрок применял выигрышную комбинацию SCW , чтобы попасть в парочку святынь.

Тем, кто последует за первопроходцем, однозначно придется значительно легче. Предлагаем вам сыграть в эту удивительную игру с потрясающей графикой и анимацией. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - то таинственные святилища и незабываемые приключения.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад