Студия Square Enix обещает улучшения производительности Final Fantasy 16

3 года назад
Студия Square Enix обещает улучшения производительности Final Fantasy 16

Эту новинку ждали очень долго и были рады возможности сыграть в 16-ую часть восхитительной серии. Впрочем, среди позитивных отзывов были и некоторые замечания относительно неполадок. Но студия мгновенно прислушалась к комментариям игроков и пообещала устранить все проблемы. 

Итак, работа над видеоигрой Final Fantasy 16 будет продолжена после ее релиза. Совсем скоро появятся различные обновления, призванные улучшить производительность.

Компания-разработчик Square Enix отметила, что в данный момент ее команда трудится над решением проблем с частотой кадров. К сожалению, частота кадров падает в густонаселенных районах - там, где присутствует множество игровых персонажей, например, в городах. Кроме этого, студия анализирует размытие в движении. В стадии анализа находится и процесс управления камерой. Вскоре фанатам будут представлены разнообразные параметры автослежения и скорости движения камеры. Студия гарантирует принять решение относительно некоторых проблем игры.

Как известно, релиз 16-ой части популярной серии состоится 22 июня 2023 года на PS5. Эффектная ролевая видеоигра с двумя графическими режимами приготовила для игроков много интересного.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад