Когда-то гоночным играм разрешалось быть крайне безответственными. Burnout предлагала воспринимать дорожное движение как дополнительное оружие, WipEout превращала футуристические соревнования в едва контролируемое насилие, а аркадные гонки прекрасно понимали: реализм совершенно необязателен, если без него можно ехать быстрее.
Сегодня многие из тех серий исчезли или годами молчат. Поэтому немного неожиданно, что ощущение той эпохи возвращает именно Star Wars.
Star Wars: Galactic Racer выходит сегодня, 6 октября, и, конечно, отлично играет на воспоминаниях об Episode I: Racer. Но за ностальгией по podracing скрывается нечто большее: агрессивная аркадная гонка, где огромная скорость, контактная борьба и столкновения являются частью соревнования, а не поводом извиниться перед соперником после финиша.
Самое очевидное сравнение — Star Wars Episode I: Racer. Здесь снова есть футуристические машины, опасные трассы и общее убеждение, что посадить хрупкого пилота между двигателями, способными развивать ужасающую скорость, вполне подходит под определение спорта.
Но источники вдохновения Galactic Racer выходят далеко за пределы Star Wars. В Fuse Games работают разработчики с опытом Criterion и Need for Speed, и это особенно заметно, когда машины начинают буквально бороться за место на трассе. Игра поощряет плотную конкуренцию, агрессивные обгоны и столкновения, которые воспринимаются как часть гонки.
В итоге Galactic Racer оказывается где-то между несколькими традициями, редко встречающимися сегодня в крупных гоночных играх. Здесь есть футуристическая скорость WipEout, агрессия Burnout и достаточно нюансов управления, чтобы всё происходящее не свелось к постоянному удержанию газа.
Похоже, духовный наследник эпохи безрассудных аркадных гонок всё это время прятался в далёкой-далёкой галактике.
Хорошая аркадная гонка обязана периодически заставлять задуматься, не было ли решение ехать настолько быстро серьёзной ошибкой. Galactic Racer отлично понимает это ощущение.
Трассы постоянно бросают в игрока препятствия, соперников и стремительно приближающиеся декорации, но отзывчивое управление одновременно провоцирует рисковать. Система нагрева добавляет ещё один уровень: выжимать из машины максимум полезно, однако привычка воспринимать газ как кнопку с двумя положениями рано или поздно создаёт проблему, которую даже Сила вряд ли решит.
Именно этот баланс не даёт скорости превратиться в простой визуальный эффект. Нужно понимать машину, выбирать моменты для риска и иногда использовать соперника как очень удобно расположенное подвижное препятствие.
Лучшие аркадные гонки всегда умели создавать ощущение, что проигрыш произошёл потому, что вы попытались сделать что-то великолепное и немного идиотское. Galactic Racer эту традицию явно уважает.
Лицензия здесь помогает по очень простой причине: Star Wars почти не нужно объяснять происходящее. Обычной гоночной игре пришлось бы искать причины, почему транспорт несётся с невозможной скоростью через смертельно опасные места. Star Wars достаточно напомнить о существовании podracing и продолжить гонку.
Это позволяет строить трассы вокруг зрелища, не договариваясь постоянно с реальностью. Странные машины и опасные маршруты совершенно естественны во вселенной, где одно из самых известных спортивных соревнований проходит через пустынные каньоны, двигатели взрываются рядом со зрителями, а люди всё равно добровольно покупают билеты.
Но главное, что Galactic Racer не использует знакомую лицензию для маскировки посредственных гонок. Скорость, управление и агрессивная борьба работают сами по себе. Под всей знакомой эстетикой Star Wars находится полноценный arcade racer. Именно поэтому лицензия оказывается преимуществом, а не костылём.
За последние годы большие гоночные игры нашли успех в огромных коллекциях автомобилей, детальных симуляциях и открытых мирах. Среди них хватает отличных проектов, но вместе с исчезновением Burnout, Midnight Club и WipEout потерялось что-то ещё.
Galactic Racer не пытается буквально воскресить ни одну из них. Roguelite-кампания, система билдов и вселенная Star Wars дают игре собственную идентичность. Но она помнит старое удовольствие: иногда достаточно сделать скорость опасной, соперников раздражающими, а момент успешного обгона невероятно приятным.
Поэтому Galactic Racer интересна не только как очередной релиз по Star Wars. Серии давно не нужно доказывать, что в этой вселенной можно сделать хорошую гонку. Гораздо интереснее, что почти исчезнувший тип arcade racer неожиданно вернулся именно здесь.
Star Wars годами давала нам джедаев, контрабандистов, солдат и всё более сложные объяснения событий между знакомыми фильмами. Galactic Racer предлагает вариант проще: очень быструю машину, совершенно неподходящее место для езды и несколько соперников, которым желательно убраться с дороги. У аркадных гонок бывали и худшие планы возвращения.
Комментарии