Ожидается, что "Star Wars Outlaws" будет без башен

год назад
Ожидается, что

Грядущая игра с открытым миром от Ubisoft, "Star Wars Outlaws", собирается произвести революцию в жанре, отказавшись от давней традиции: необходимости взбираться на башни для получения информации о прохождении карты. Под руководством креативного директора Джулиана Джерайти это обширное путешествие по галактике обещает захватывающую сагу, в которой секреты разгадки тайн космоса заключаются в открытии, а не в восхождении.

 

Новый курс в исследовании галактики

Согласно инсайтам, Gerighty подтвердила отход от механики восхождения на башни, которая долгое время доминировала в открытом мире. Вместо того чтобы полагаться на вселенские макгаффины или надежные бинокли прошлых лет, игроки будут прокладывать свой курс через звезды, наслаждаясь трепетом открытий. По мере того как они будут путешествовать по просторам космоса, пелена неизвестности будет постепенно рассеиваться, открывая тайны, скрытые среди звезд.

 

Бунт против традиционного геймплея

Во вселенной, изобилующей возможностями, "Star Wars Outlaws" смело бросает вызов статус-кво игр с открытым миром. Отказавшись от надоевшего шаблона с лазанием по башням, Ubisoft предлагает игрокам погрузиться в галактику, где каждый астероид и туманность таят в себе обещание приключений. Этот отход от условностей подчеркивает стремление студии к подлинному исследованию и неограниченной свободе действий игрока, гарантируя, что каждое путешествие по космосу будет таким же уникальным, как и звезды.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
В суровых реалиях игр-сервисов выживание — это исключение, а не правило. Однако, отмечая свое двухле...
21 день назад
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Десятилетиями Dragon Quest VII оставалась «пугающей» частью легендарной серии JRPG. Известная вступл...
19 дней назад
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Если вы один из тысяч игроков, обеспечивших Nioh 3 рекордный онлайн в Steam на этой неделе, вы навер...
14 дней назад
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Когда Tarsier Studios анонсировала REANIMAL, всех волновал один вопрос: как можно превзойти Little N...
12 дней назад