Игры по Star Wars часто предлагают роль исключительного героя. Джедаи решают судьбы планет, элитные солдаты в одиночку справляются с целыми отрядами, а талантливый пилот в нужный момент обязательно оказывается рядом с очередной огромной боевой станцией.
Star Wars Zero Company выбирает другой масштаб. В центре истории находится небольшой отряд специалистов, который выполняет опасные операции во время Войн клонов. Здесь успех зависит не от одного героя, а от того, насколько хорошо действует вся команда.
Zero Company объединяет бойцов с разными навыками и прошлым. В одном отряде могут оказаться солдаты, дроиды, пользователи Силы и другие специалисты, причём каждый выполняет собственную роль во время сражений.
Один персонаж помогает контролировать противников, другой эффективнее атакует с расстояния, а возможности третьего пригодятся для быстрого изменения позиции. На сложных заданиях гораздо важнее правильно сочетать эти способности, чем рассчитывать на одного особенно сильного бойца.
Такой подход хорошо подходит Войнам клонов. Огромный конфликт состоял не только из знаменитых сражений джедаев. В нём участвовали солдаты, наёмники, дроиды и небольшие отряды, выполнявшие задачи далеко от главных событий войны.
Zero Company не пытается постоянно повышать ставки. Для завершения операции не обязательно уничтожать супероружие или спасать целую планету. Иногда задача гораздо проще: выполнить приказ и выбраться живыми.
В некоторых миссиях после достижения основной цели нужно добраться до точки эвакуации, пока продолжают прибывать новые противники. В такой ситуации уничтожение каждого врага уже не выглядит хорошей идеей. Гораздо важнее понять, когда нужно прекратить бой и начать отступление.
Благодаря этому отдельные операции ощущаются частью большого конфликта. Zero Company может выиграть важное сражение, но война после этого не заканчивается.
Отношения между персонажами постепенно развиваются по мере совместных заданий. Бойцы, которые часто сражаются рядом и помогают друг другу, укрепляют связь и со временем получают дополнительные преимущества.
Но эта система работает не только ради бонусов. Персонаж, переживший несколько особенно тяжёлых операций, естественным образом становится важнее для игрока. То же самое происходит с двумя бойцами, которые постоянно оказываются вместе и несколько раз спасают друг друга в сложных ситуациях.
На высокой сложности цена ошибки становится ещё заметнее. Отправить любимого персонажа на опасную позицию уже сложнее, когда за ним стоит история нескольких успешно пережитых миссий.
В Zero Company хватает привычных элементов Star Wars. Здесь есть джедаи, бластеры, дроиды, знакомая техника и зрелищные способности. Однако игра смотрит на всё это с менее привычной точки зрения.
Вместо героя, способного практически самостоятельно изменить судьбу галактики, игрок управляет небольшим подразделением, которому приходится тщательно готовиться даже к отдельной операции.
Такой масштаб не делает Войны клонов менее впечатляющими. Наоборот, он показывает, насколько опасным был этот конфликт для тех, кто не мог решить каждую проблему одним взмахом светового меча. В Zero Company главное не спасти всю галактику. Для начала неплохо бы вернуть домой собственный отряд.
Комментарии