Star Wars Zero Company показывает Войны клонов с другой стороны

20 дней назад
Star Wars Zero Company показывает Войны клонов с другой стороны

Игры по Star Wars часто предлагают роль исключительного героя. Джедаи решают судьбы планет, элитные солдаты в одиночку справляются с целыми отрядами, а талантливый пилот в нужный момент обязательно оказывается рядом с очередной огромной боевой станцией.

Star Wars Zero Company выбирает другой масштаб. В центре истории находится небольшой отряд специалистов, который выполняет опасные операции во время Войн клонов. Здесь успех зависит не от одного героя, а от того, насколько хорошо действует вся команда.


Необязательно быть джедаем, чтобы быть полезным

Zero Company объединяет бойцов с разными навыками и прошлым. В одном отряде могут оказаться солдаты, дроиды, пользователи Силы и другие специалисты, причём каждый выполняет собственную роль во время сражений.

Один персонаж помогает контролировать противников, другой эффективнее атакует с расстояния, а возможности третьего пригодятся для быстрого изменения позиции. На сложных заданиях гораздо важнее правильно сочетать эти способности, чем рассчитывать на одного особенно сильного бойца.

Такой подход хорошо подходит Войнам клонов. Огромный конфликт состоял не только из знаменитых сражений джедаев. В нём участвовали солдаты, наёмники, дроиды и небольшие отряды, выполнявшие задачи далеко от главных событий войны.


Не каждое задание заканчивается большой победой

Zero Company не пытается постоянно повышать ставки. Для завершения операции не обязательно уничтожать супероружие или спасать целую планету. Иногда задача гораздо проще: выполнить приказ и выбраться живыми.

В некоторых миссиях после достижения основной цели нужно добраться до точки эвакуации, пока продолжают прибывать новые противники. В такой ситуации уничтожение каждого врага уже не выглядит хорошей идеей. Гораздо важнее понять, когда нужно прекратить бой и начать отступление.

Благодаря этому отдельные операции ощущаются частью большого конфликта. Zero Company может выиграть важное сражение, но война после этого не заканчивается.


История отряда складывается во время игры

Отношения между персонажами постепенно развиваются по мере совместных заданий. Бойцы, которые часто сражаются рядом и помогают друг другу, укрепляют связь и со временем получают дополнительные преимущества.

Но эта система работает не только ради бонусов. Персонаж, переживший несколько особенно тяжёлых операций, естественным образом становится важнее для игрока. То же самое происходит с двумя бойцами, которые постоянно оказываются вместе и несколько раз спасают друг друга в сложных ситуациях.

На высокой сложности цена ошибки становится ещё заметнее. Отправить любимого персонажа на опасную позицию уже сложнее, когда за ним стоит история нескольких успешно пережитых миссий.


Война выглядит иначе, если смотреть на неё снизу

В Zero Company хватает привычных элементов Star Wars. Здесь есть джедаи, бластеры, дроиды, знакомая техника и зрелищные способности. Однако игра смотрит на всё это с менее привычной точки зрения.

Вместо героя, способного практически самостоятельно изменить судьбу галактики, игрок управляет небольшим подразделением, которому приходится тщательно готовиться даже к отдельной операции.

Такой масштаб не делает Войны клонов менее впечатляющими. Наоборот, он показывает, насколько опасным был этот конфликт для тех, кто не мог решить каждую проблему одним взмахом светового меча. В Zero Company главное не спасти всю галактику. Для начала неплохо бы вернуть домой собственный отряд.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
15 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
13 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
8 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
6 дней назад