Товар добавлен в корзину
Всего:
$0.00
В эксклюзивном диалоге с GQ Тодд Говард (Todd Howard), создатель Starfield, раскрывает интереснейшие аспекты перехода игры от концепции к реальности. Игра, долгое время находившаяся в коридорах Bethesda, появилась на свет в течение восьми лет. Говард откровенно рассказывает, что только в 2022 году симфония удовольствия гармонично сочеталась с игровым процессом - откровение, опровергающее его первоначальные ожидания.
Феномен метаморфозы игр на стадии разработки не является чем-то новым. Однако извилистая траектория Starfield, растянувшаяся на восемь лет, привлекает к себе внимание даже в эпоху, когда известные игры зачастую находятся в инкубаторе по полдесятка лет и более. О существовании игры стало известно в 2018 году, а торжественное объявление даты выхода - 11 ноября 2022 года - Bethesda приберегла для выставки E3 2021. Примечательно, что этот момент совпал с моментом, когда студия открыла алхимию развлечений, создав захватывающий игровой процесс.
Говард рассказывает, что на ранних этапах разработки Starfield носил скрытое название "Genesis". Это словосочетание, представляющее собой мозаику влияний Священного Писания и культового опуса "Звездный путь 2: Гнев Хана", которой была пропитана игра на начальных этапах ее создания. По мере того как эволюция игры проходила лабиринтное путешествие, длившееся несколько лет, чтобы раскрыть ее развлекательный потенциал, эпитет "Генезис" приобрел глубокое значение, символизирующее рождение беспрецедентного игрового путешествия. По мере того как крещендо нарастает в преддверии выхода Starfield, откровения Говарда открывают редкий вид на сложный и порой затяжной творческий процесс, лежащий в основе создания долгожданной ролевой игры. Благодаря обширному научно-фантастическому полотну и непоколебимой преданности своему делу Starfield может стать живым свидетельством того, что хорошие вещи - даже в играх - приходят к тем, кто проявляет терпение.
Комментарии