После завершения июньской State of Play многие игроки принялись обсуждать отдельные трейлеры, даты релизов и неожиданные анонсы. Это вполне естественно: за один вечер Sony успела показать столько проектов, что материала для споров хватит на недели вперёд. Однако чем дольше смотришь на всю презентацию целиком, тем сильнее бросается в глаза другая вещь.
Пожалуй, главным итогом State of Play стали даже не конкретные игры, а общее ощущение того, что PlayStation наконец выходит из периода неопределённости, который сопровождал компанию последние несколько лет.
Конечно, без крупных премьер не обошлось. Marvel's Wolverine получила первую по-настоящему большую демонстрацию игрового процесса и дату релиза. После нескольких лет ожидания игроки наконец увидели, чем именно занимается Insomniac Games после Spider-Man 2.
Не меньше внимания досталось и God of War: Laufey. Новый проект Santa Monica Studio стал главным сюрпризом вечера благодаря выбору главного героя. Вместо Кратоса серия впервые за долгое время сосредоточится на Фэй — персонаже, который до сих пор оставался скорее частью предыстории, чем полноценным участником событий. Но интересно другое. Если вынести за скобки громкие названия, оба анонса отлично вписываются в общий подход Sony к этой презентации.
На протяжении последних лет PlayStation регулярно ассоциировалась с сервисными инициативами, отменёнными проектами и постоянными вопросами о том, в каком направлении вообще движется компания. На этом фоне нынешняя State of Play выглядела как достаточно чёткий ответ.
Большинство самых заметных игр вечера оказались сюжетными проектами для одного игрока. Помимо Wolverine и God of War: Laufey, зрителям показали новые материалы по Until Dawn 2, Silent Hill: Townfall, Control Resonant и нескольким другим крупным релизам. Именно поэтому презентация воспринималась удивительно цельной. Вместо набора случайных трейлеров зрители увидели линейку игр, которые дополняют друг друга и вместе формируют понятную стратегию.
Особенно хорошо это заметно на примере хорроров. На первый взгляд Silent Hill: Townfall и Until Dawn 2 выглядят как проекты для совершенно другой аудитории. Но по своей сути они продолжают ту же идею, которая проходила через всё шоу. Это игры, построены вокруг атмосферы, истории и одиночного прохождения.
Именно поэтому хоррор-блок органично вписался в презентацию, а не выглядел случайным набором трейлеров для заполнения эфирного времени. Более того, ситуация вокруг жанра сегодня выглядит довольно любопытно. Ещё несколько лет назад поклонники хорроров жили в основном за счёт ремейков и независимых проектов. Теперь же крупные издатели выпускают столько заметных представителей жанра, что времени на прохождение начинает не хватать быстрее, чем самих игр. Проблема, которую многие готовы принять.
Разумеется, впереди ещё Summer Game Fest и другие летние презентации. Некоторые из самых громких анонсов года могут ждать нас именно там. Но свою задачу июньская State of Play уже выполнила. Она дала понять, на какие проекты Sony собирается делать ставку в ближайшие годы.
Судя по увиденному, компания вновь сосредотачивается на том, что когда-то сделало PlayStation одним из самых сильных брендов в индустрии: крупных сюжетных приключениях, сильных персонажах и эксклюзивах, ради которых люди вообще покупают консоли. И если это действительно новый курс Sony, то реакция аудитории показывает, что компания выбрала весьма удачный момент для такого возвращения.
Комментарии