Потрясающие локации из «Властелина колец» на Unreal Engine 5 в фанатском трейлере

4 года назад
Потрясающие локации из «Властелина колец» на Unreal Engine 5 в фанатском трейлере

AAA-видеоигра, созданная по мотивам легендарной Вселенной Толкина, должна была стать именно такой. Восхитительные локации, панорамные виды, яркая анимация... ENFANT TERRIBLE, автор канала YouTube, разместил видео с локациями «Властелина колец» на движке Unreal Engine 5. Данное видео вызвало живой отклик геймеров и набрало множество просмотров. В коротком 2-минутном ролике ютубер-энтузиаст продемонстрировал знаменитые локации саги: Хельмову Падь, Минас Моргул, Мордор, Гондор, Морию, а также Ривенделл и другие.

Игроки хвалили креативного ютубера и отмечали, что у легендарной саги существует огромный потенциал для видеоигр, которые могут стать очень популярными. Сегодня уже существует около десятка новинок, создатели которых вдохновлялись историей “Властелина Колец”. Однако до конца этот потенциал не реализован. Среди знаменитых видеоигр можно отметить следующие: Война Кольца, Битва за Средиземье, Средиземье: Тени Мордора, Братство кольца и так далее.

Напомним, что Unreal Engine — это игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games, хорошо известной геймерам.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
13 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
11 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
6 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
4 дня назад