После долгих лет тишины гоблин-ассасин вернулся на Xbox и ПК. Релиз Styx: Blades of Greed, состоявшийся 18 февраля 2026 года, стал попыткой вернуть чистокровный стелс в центр внимания. Выход игры спровоцировал волну обзоров и гайдов, рисующих портрет проекта с невероятной механической глубиной, но ограниченного техническими и бюджетными рамками, типичными для серии. Это игра, которая требует от геймера безупречности, хотя сама далека от идеала.
Реакцию критиков, подытоженную порталами вроде ixbt.games, можно описать как «сдержанную похвалу без восторгов». Главной звездой остается стелс-механика. Игра заставляет вас контролировать видимость, звук и управлять клоном, чьи возможности были значительно расширены. Однако переход к масштабным локациям обнажил проблемы с искусственным интеллектом и паркуром.
Любопытно, как сообщество уже начало разбирать структуру миссий. Гайды по заданию «Сбой кварцевого компаса» демонстрируют запутанный левел-дизайн, который отказывается водить игрока за ручку. Здесь нет навязчивых маркеров, только необходимость пространственного мышления. Вам дают цель и огромную вертикальную площадку. Сложность этих миссий — часто требующая быть в двух местах одновременно с помощью клона — радует ветеранов жанра. Но в обзорах отмечают, что эта комплексность порой вызывает фрустрацию: управление не всегда поспевает за намерениями игрока, что приводит к незаслуженным обнаружениям.
В этот раз история кажется более вплетенной в ежесекундный геймплей. Источники указывают, что охота за Кварцем — это не просто погоня за макгаффином, а механика, диктующая темп. В квестовой цепочке «Шепот бирюзовой зари» игрокам приходится собирать осколки, открывающие важные воспоминания и способности. Исследование локаций превращается из опции в необходимость.
Это рискованное дизайнерское решение. Заставляя игроков прочесывать углы огромных карт ради Кварца, разработчики рискуют убить динамику. Однако для пуристов жанра это и есть суть геймплея. Напряжение, когда нужно прокрасться через особо охраняемую зону только ради одного осколка — тот самый уникальный вкус адреналина, в котором стелсу нет равных. Карта перестает быть декорацией и превращается в головоломку.
Пожалуй, самым обсуждаемым аспектом запуска стало сравнение от GamesRadar, назвавшего игру Metal Gear Solid V в «режиме гоблина» (Goblin Mode). Эта метафора идеально описывает суть проекта. Здесь есть эмерджентный геймплей шедевра Кодзимы — когда провалившийся план заставляет импровизировать с гаджетами и ловушками — но без военной серьезности, зато с грубым юмором и фэнтезийными штампами.
Маркетинговая кампания Nacon, построенная вокруг «токсичного протагониста», признает: Стикс не для всех. Он злой, уродливый и морально разложившийся тип. Но в игровом ландшафте, переполненном добродетельными героями, роль алчного монстра ощущается как глоток свежего воздуха. Разработчики сделали ставку на то, что игроки простят персонажу его колючий характер, ведь он идеально вписывается в жестокий, беспощадный мир вокруг.
Styx: Blades of Greed вряд ли возьмет титул «Игра года». Оценки колеблются в районе достойных 7 из 10, указывая на технические огрехи и местами завышенную сложность. Однако сам факт существования игры важен. Она доказывает, что рынок для проектов, наказывающих за открытый бой, все еще жив. Игра отвергает современный тренд, где стелс — лишь опциональная добавка к экшену. Здесь тени — ваша единственная броня. Для тех, кто ждал настоящего наследника симуляторов вора старой школы, новое приключение Стикса предлагает клинок, достаточно острый, чтобы ранить, даже если рукоятка грубовата на ощупь.
Комментарии