Закат Redfall: Закрытие Arkane Austin означает конец эпохи для охотников на вампиров

год назад
Закат Redfall: Закрытие Arkane Austin означает конец эпохи для охотников на вампиров

Arkane Austin, разработчики вампироориентированного шутера Redfall, внезапно прекратили жизненный цикл игры. Это объявление появилось одновременно с новостями о закрытии студии, что стало частью более масштабной кампании по закрытию студий, проводимой материнской компанией Microsoft. Студия сообщила в официальном твиттере, что новый контент больше разрабатываться не будет. Однако они пытаются вернуть деньги игрокам, купившим премиум-издание. В этом издании были обещаны дополнительные персонажи и косметические улучшения, которые, к сожалению, не будут выпущены, как планировалось.

 

Последствия закрытия: сохранение серверов

Несмотря на прекращение разработки, Arkane Austin, в подтверждение своей преданности игровому сообществу, обязалась поддерживать серверы игры в режиме онлайн. Это позволит игрокам продолжить бродить по жутким улицам Redfall и послужит небольшим утешением для игрового сообщества. Решение подчеркивает горько-сладкую ноту для фанатов, сочетая сохранение существующего игрового мира с осознанием того, что его повествование и вселенная больше не будут расширяться.

 

Перераспределение и возврат средств: проблеск надежды в переходный период

Как отмечает Xbox Game Studios, стратегические перераспределения Microsoft смягчают последствия закрытия студии: некоторые члены команды переходят в другие проекты под эгидой Bethesda. Для тех, кто вложил деньги в теперь уже не существующий премиум-контент, также внедряются комплексные механизмы возврата средств. Такой подход призван смягчить удар для преданных игроков и сигнализирует о неизменной приверженности поддержке сообщества в условиях корпоративной реструктуризации.

Как только зайдет солнце над Redfall и Arkane Austin, отголоски ее влияния и извлеченные уроки, вероятно, будут звучать в игровой индустрии еще долгие годы, напоминая нам о переменчивой, но постоянно развивающейся природе разработки игр.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
В суровых реалиях игр-сервисов выживание — это исключение, а не правило. Однако, отмечая свое двухле...
22 дня назад
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Десятилетиями Dragon Quest VII оставалась «пугающей» частью легендарной серии JRPG. Известная вступл...
20 дней назад
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Если вы один из тысяч игроков, обеспечивших Nioh 3 рекордный онлайн в Steam на этой неделе, вы навер...
15 дней назад
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Когда Tarsier Studios анонсировала REANIMAL, всех волновал один вопрос: как можно превзойти Little N...
13 дней назад