Закрытие The Last Of Us Online

2 года назад
Закрытие The Last Of Us Online

В результате острого поворота судьбы компания Naughty Dog, признанный производитель игр, официально прекратила разработку The Last Of Us Online - многопользовательского проекта, который создавался на протяжении почти четырех лет. Скорбя об утраченном потенциале революционного дополнения к своему репертуару, Naughty Dog твердо стоит на своем, сигнализируя о намеренном повороте в сторону одиночных игр. На фоне отголосков разочарования Натаниэль Фергюсон, технический виртуоз, написал в социальных сетях: "Бесспорно, участие в создании этой игры ознаменовало зенит моей карьеры и навсегда останется для меня выдающимся событием". Несмотря на мрачную обстановку, он излучал оптимизм по поводу грядущих проектов, способных изменить игровую панораму.

 

После отмены The Last Of Us Online из анклава Naughty Dog исходит благодарность в адрес преданных фанатов

Карл Морли, креативный архитектор, причудливо пошутил: "Я получил от этой игры больше удовольствия, чем от любой другой многопользовательской игры до и после нее", намекая на игру, которая могла существовать только в сфере "что-если". Несмотря на тяжесть, с которой приходится отказываться от затеи, Морли выразил гордость за успехи студии и поблагодарил команды контроля качества и диалогов.

 

За горизонтом: Naughty Dog отправляется в амбициозную однопользовательскую одиссею

Пока The Last Of Us Online отступает в безвестность, Naughty Dog собирается отправиться в неизведанное путешествие, обещая не одно, а несколько "амбициозных" одиночных приключений. Кейт МакАннелли, маэстро диалогов, поделилась своими чувствами на социальных платформах, заявив: "Завершение любой игровой главы никогда не бывает легким, но я испытываю огромную гордость за свою студию и все, чего мы достигли в этом начинании". Захватывающее обещание новаторского однопользовательского опыта ждет геймеров в будущем, наполненном непревзойденной оригинальностью и неизведанными приключениями.

 

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
В суровых реалиях игр-сервисов выживание — это исключение, а не правило. Однако, отмечая свое двухле...
22 дня назад
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Десятилетиями Dragon Quest VII оставалась «пугающей» частью легендарной серии JRPG. Известная вступл...
20 дней назад
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Если вы один из тысяч игроков, обеспечивших Nioh 3 рекордный онлайн в Steam на этой неделе, вы навер...
15 дней назад
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Когда Tarsier Studios анонсировала REANIMAL, всех волновал один вопрос: как можно превзойти Little N...
13 дней назад