Закрытие The Last Of Us Online

2 года назад
Закрытие The Last Of Us Online

В результате острого поворота судьбы компания Naughty Dog, признанный производитель игр, официально прекратила разработку The Last Of Us Online - многопользовательского проекта, который создавался на протяжении почти четырех лет. Скорбя об утраченном потенциале революционного дополнения к своему репертуару, Naughty Dog твердо стоит на своем, сигнализируя о намеренном повороте в сторону одиночных игр. На фоне отголосков разочарования Натаниэль Фергюсон, технический виртуоз, написал в социальных сетях: "Бесспорно, участие в создании этой игры ознаменовало зенит моей карьеры и навсегда останется для меня выдающимся событием". Несмотря на мрачную обстановку, он излучал оптимизм по поводу грядущих проектов, способных изменить игровую панораму.

 

После отмены The Last Of Us Online из анклава Naughty Dog исходит благодарность в адрес преданных фанатов

Карл Морли, креативный архитектор, причудливо пошутил: "Я получил от этой игры больше удовольствия, чем от любой другой многопользовательской игры до и после нее", намекая на игру, которая могла существовать только в сфере "что-если". Несмотря на тяжесть, с которой приходится отказываться от затеи, Морли выразил гордость за успехи студии и поблагодарил команды контроля качества и диалогов.

 

За горизонтом: Naughty Dog отправляется в амбициозную однопользовательскую одиссею

Пока The Last Of Us Online отступает в безвестность, Naughty Dog собирается отправиться в неизведанное путешествие, обещая не одно, а несколько "амбициозных" одиночных приключений. Кейт МакАннелли, маэстро диалогов, поделилась своими чувствами на социальных платформах, заявив: "Завершение любой игровой главы никогда не бывает легким, но я испытываю огромную гордость за свою студию и все, чего мы достигли в этом начинании". Захватывающее обещание новаторского однопользовательского опыта ждет геймеров в будущем, наполненном непревзойденной оригинальностью и неизведанными приключениями.

 

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад