Товар добавлен в корзину
Всего:
$0.00
В результате острого поворота судьбы компания Naughty Dog, признанный производитель игр, официально прекратила разработку The Last Of Us Online - многопользовательского проекта, который создавался на протяжении почти четырех лет. Скорбя об утраченном потенциале революционного дополнения к своему репертуару, Naughty Dog твердо стоит на своем, сигнализируя о намеренном повороте в сторону одиночных игр. На фоне отголосков разочарования Натаниэль Фергюсон, технический виртуоз, написал в социальных сетях: "Бесспорно, участие в создании этой игры ознаменовало зенит моей карьеры и навсегда останется для меня выдающимся событием". Несмотря на мрачную обстановку, он излучал оптимизм по поводу грядущих проектов, способных изменить игровую панораму.
Карл Морли, креативный архитектор, причудливо пошутил: "Я получил от этой игры больше удовольствия, чем от любой другой многопользовательской игры до и после нее", намекая на игру, которая могла существовать только в сфере "что-если". Несмотря на тяжесть, с которой приходится отказываться от затеи, Морли выразил гордость за успехи студии и поблагодарил команды контроля качества и диалогов.
Пока The Last Of Us Online отступает в безвестность, Naughty Dog собирается отправиться в неизведанное путешествие, обещая не одно, а несколько "амбициозных" одиночных приключений. Кейт МакАннелли, маэстро диалогов, поделилась своими чувствами на социальных платформах, заявив: "Завершение любой игровой главы никогда не бывает легким, но я испытываю огромную гордость за свою студию и все, чего мы достигли в этом начинании". Захватывающее обещание новаторского однопользовательского опыта ждет геймеров в будущем, наполненном непревзойденной оригинальностью и неизведанными приключениями.
Комментарии