Когда FromSoftware объявляет о сетевом тестировании, речь почти никогда не идёт только о проверке серверов. Уже с 21 по 25 августа владельцы Nintendo Switch 2 смогут принять участие в закрытом тесте The Duskbloods — нового PvPvE-экшена, который студия готовит под руководством Хидэтаки Миядзаки.
Формально это очередной этап разработки. На деле же, это первая возможность понять, какой вообще получится самая необычная игра FromSoftware за последние годы.
После анонса многие автоматически начали сравнивать The Duskbloods с Elden Ring и Dark Souls. Но чем больше подробностей раскрывает студия, тем очевиднее становится: знакомая формула здесь работает совсем иначе.
Игрокам предстоит взять под управление Кровных воинов — Bloodsworn, которые сражаются за загадочную Первую Кровь. В каждом матче одновременно участвуют до восьми человек, однако опасность представляют не только другие игроки. Мир наполнен чудовищами, а значит, постоянно приходится выбирать: продолжить охоту на монстров, рискнуть вступить в бой с другим охотником или вовремя покинуть поле боя, сохранив уже добытые ресурсы. Именно эта PvPvE-структура полностью меняет привычный ритм FromSoftware.
Вместо того чтобы медленно изучать уровень и запоминать атаки босса, игрок вынужден постоянно реагировать на действия живых соперников. Любое решение имеет последствия. Попытаешься догнать сильного противника — можешь потерять всё. Решишь избежать драки и вполне возможно, именно этот игрок позже станет главной угрозой матча. Подобные ситуации невозможно полноценно воспроизвести внутри студии. Их могут создать только сами игроки.
Закрытое тестирование пройдёт в несколько игровых сессий с 21 по 25 августа и позволит участникам впервые познакомиться с механиками The Duskbloods до релиза. Конечно, разработчики будут внимательно следить за работой серверов. Но техническая сторона здесь далеко не самое интересное.
Куда важнее увидеть, как тысячи игроков поведут себя в новой системе. За какие цели они начнут бороться в первую очередь? Насколько агрессивной окажется игра? Не превратятся ли осторожные стратегии в самый эффективный способ побеждать? Ответить на подобные вопросы невозможно даже после сотен часов внутреннего тестирования.
Несмотря на совершенно другую структуру, The Duskbloods всё равно ощущается проектом FromSoftware. Готическая эстетика, вампирская тематика, разрушенные города и чудовища соседствуют с привычной для студии боевой системой, где важнее чувство момента, чем скорость нажатия кнопок. Одновременно разработчики экспериментируют с тем, чего раньше почти не делали. Bloodsworn смогут использовать не только холодное и огнестрельное оружие, но и сверхъестественные способности, а также специальные средства передвижения вроде реактивных планеров, которые заметно меняют вертикальность карт и темп сражений.
Пожалуй, именно это и делает The Duskbloods настолько интригующей. Она не выглядит попыткой повторить успех Elden Ring в многопользовательском формате. Скорее, FromSoftware пробует идеи, на которые раньше просто не решалась.
С момента анонса почти любое обсуждение игры заканчивается одинаково: «Выглядит интересно, но как это вообще играется?». Августовский тест впервые позволит перестать гадать.
Можно не сомневаться, что уже в первые часы игроки начнут разбирать баланс, сравнивать оружие, искать самые сильные комбинации способностей и спорить, на что The Duskbloods похожа больше — на Elden Ring, Hunt: Showdown или вообще ни на что из существующего. А для самой FromSoftware эти несколько дней могут оказаться даже важнее, чем для игроков. После завершения тестирования студия получит не только статистику серверов, но и ответ на главный вопрос: действительно ли её самый необычный многопользовательский проект работает так, как задумывали разработчики.
Комментарии