В «The War Within» повысилась сложность монстров, пока вы повышали уровень своего персонажа

2 года назад
В «The War Within» повысилась сложность монстров, пока вы повышали уровень своего персонажа

Помните ту плавную прокачку, которую вы испытали в первые несколько дней World of Warcraft: The War Within? Так вот... Blizzard решила, что зоны 70-79 уровней были слишком легкими, особенно для игроков с могучим снаряжением Dragonflight. Включите драматическую музыку и узрите – хотфикс!

 

От лузеров к силачам

Друзья, больше не нужно пробивать себе путь к 80-му уровню одним выстрелом! Монстры с 70-го по 79-й уровень серьезно усилились. Более жесткая шкура, больше здоровья и новое понимание фразы «тактическое отступление».

  • Если вы думали, что достижение 70-го уровня означает автоматическую победу, подумайте еще раз. По этому диапазону уровней был нанесен самый сильный удар молотком масштабирования, специально направленный на тех героев с избыточной экипировкой, которые думали, что смогут перехитрить систему.

  • Не волнуйтесь, сложность игры снижается по мере приближения к 80-му уровню. Тем не менее будьте готовы к серьезной борьбе, особенно если вы привыкли проходить подземелья так, будто они вам принадлежат.

  • Игроки максимального уровня, вы в безопасности... пока что. Однако будьте начеку. Blizzard действует ОЧЕНЬ неожиданно.

Всех интересует вопрос на миллион долларов: ПОЧЕМУ СЕЙЧАС? Хотфикс появился почти через неделю после раннего доступа, оставив за собой след из недоуменных (и слегка раздраженных) игроков. Те, кто приобрел Epic Edition и прошел через ранний контент, возможно, сейчас чувствуют себя немного самодовольными. Но, по крайней мере, теперь все находятся в равных условиях, верно? Верно же?

 

Борьба реальна (и это нормально)

Масштабирование – это тонкий танец. Blizzard пытается найти то самое место, где игра будет сложной, но не душераздирающе трудной. Удастся ли им это? Только время покажет. Одно можно сказать точно: The War Within оправдывает свое название, как в игре, так и в сообществе. Пусть начнутся великие дебаты (и немного более сложный опыт получения уровней)!

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад