В «The War Within» повысилась сложность монстров, пока вы повышали уровень своего персонажа

год назад
В «The War Within» повысилась сложность монстров, пока вы повышали уровень своего персонажа

Помните ту плавную прокачку, которую вы испытали в первые несколько дней World of Warcraft: The War Within? Так вот... Blizzard решила, что зоны 70-79 уровней были слишком легкими, особенно для игроков с могучим снаряжением Dragonflight. Включите драматическую музыку и узрите – хотфикс!

 

От лузеров к силачам

Друзья, больше не нужно пробивать себе путь к 80-му уровню одним выстрелом! Монстры с 70-го по 79-й уровень серьезно усилились. Более жесткая шкура, больше здоровья и новое понимание фразы «тактическое отступление».

  • Если вы думали, что достижение 70-го уровня означает автоматическую победу, подумайте еще раз. По этому диапазону уровней был нанесен самый сильный удар молотком масштабирования, специально направленный на тех героев с избыточной экипировкой, которые думали, что смогут перехитрить систему.

  • Не волнуйтесь, сложность игры снижается по мере приближения к 80-му уровню. Тем не менее будьте готовы к серьезной борьбе, особенно если вы привыкли проходить подземелья так, будто они вам принадлежат.

  • Игроки максимального уровня, вы в безопасности... пока что. Однако будьте начеку. Blizzard действует ОЧЕНЬ неожиданно.

Всех интересует вопрос на миллион долларов: ПОЧЕМУ СЕЙЧАС? Хотфикс появился почти через неделю после раннего доступа, оставив за собой след из недоуменных (и слегка раздраженных) игроков. Те, кто приобрел Epic Edition и прошел через ранний контент, возможно, сейчас чувствуют себя немного самодовольными. Но, по крайней мере, теперь все находятся в равных условиях, верно? Верно же?

 

Борьба реальна (и это нормально)

Масштабирование – это тонкий танец. Blizzard пытается найти то самое место, где игра будет сложной, но не душераздирающе трудной. Удастся ли им это? Только время покажет. Одно можно сказать точно: The War Within оправдывает свое название, как в игре, так и в сообществе. Пусть начнутся великие дебаты (и немного более сложный опыт получения уровней)!

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
В суровых реалиях игр-сервисов выживание — это исключение, а не правило. Однако, отмечая свое двухле...
21 день назад
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Десятилетиями Dragon Quest VII оставалась «пугающей» частью легендарной серии JRPG. Известная вступл...
19 дней назад
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Если вы один из тысяч игроков, обеспечивших Nioh 3 рекордный онлайн в Steam на этой неделе, вы навер...
14 дней назад
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Когда Tarsier Studios анонсировала REANIMAL, всех волновал один вопрос: как можно превзойти Little N...
12 дней назад