Две команды разработчиков сотрудничают над историей The Elder Scrolls 6

2 года назад
Две команды разработчиков сотрудничают над историей The Elder Scrolls 6

Мэтт Фирор, директор TES Online, рассказал о беспрецедентном сотрудничестве двух студий в создании сложной истории для новой игры. Вопреки общепринятой практике, обе команды разработчиков The Elder Scrolls 6 и The Elder Scrolls Online действуют как "равноправные партнеры", разделяя ответственность за поддержание богатой истории, определяющей любимую ролевую франшизу.

 

Сотрудничество между двумя студиями

Высказывания Фирора проливают свет на динамичную синергию между двумя студиями, подчеркивая постоянное общение и обмен идеями. В то время как ZeniMax Online Studios занимается The Elder Scrolls Online, Bethesda Game Studios погружена в разработку The Elder Scrolls 6. Несмотря на различие проектов, обе команды регулярно проводят обсуждения и плейтесты, чтобы обеспечить последовательность и согласованность истории, лежащей в основе их игр.

 

Путешествие в сторону Elder Scrolls 6: идеи и ожидания

Несмотря на завесу тайны, окутывающую The Elder Scrolls 6, откровения Фирора дают возможность заглянуть в совместные усилия по ее разработке. Ранние версии долгожданной ролевой игры проходят игровое тестирование в Bethesda, но ее выход ожидается не раньше 2026 года.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад