Los jugadores de Halo Infinite Xbox evitan el juego cruzado

hace 4 años
Los jugadores de Halo Infinite Xbox evitan el juego cruzado

A pesar de que el juego cruzado parece ser una característica excelente para los juegos multijugador, los jugadores de Halo Infinite Xbox no están tan contentos y quieren evitarlo debido a la gran cantidad de tramposos que juegan en las PC.

El lanzamiento multijugador de Halo Infinite tuvo lugar inesperadamente el 15 de noviembre, pero el juego ya tiene tramposos, incluso antes del lanzamiento completo del juego. Gracias a la función de juego cruzado, incluso los jugadores de Xbox comenzaron a encontrarlos.

Uno de los streamers populares con el apodo de DougisRaw conoció a un jugador deshonesto justo en la transmisión. Uno de sus compañeros de equipo vio enemigos a través de las paredes y se escondió un segundo antes de que el enemigo apareciera de la nada. Otro jugador con el sobrenombre de ZlepOfficial descubrió al tramposo la semana pasada. El compañero disparó con mucha precisión, controlando perfectamente el retroceso y golpeando la cabeza. Cuando se le preguntó sobre las trampas, respondió que estaba jugando "con el modo de mando".

Halo Infinite no tiene un anti-trampas incorporado, sin embargo, es probable que esto cambie con el lanzamiento del juego el 8 de diciembre. De lo contrario, habrá demasiados tramposos y los fanáticos comenzarán a abandonar al tirador.

Internet está lleno de propietarios de Xbox que discuten la posibilidad de habilitar la función de juego cruzado. Sin embargo, es imposible en beta y es poco probable que esté disponible en la versión de lanzamiento. Aunque este hecho, el juego es bien recibido tanto por la crítica como por los jugadores.

Recientemente, apareció en la red un nuevo avance de la campaña de la historia de Halo Infinite. En el video, héroes de diferentes épocas luchan valientemente por la vida de sus seres queridos, ya sea en los tiempos más antiguos o en el futuro lejano con vuelos interestelares. Un poco más tarde, Microsoft publicó una pequeña secuela del primer tráiler. En él, el Jefe Maestro lucha contra un brutus severo y aparentemente derrota a un enemigo peligroso.

Por primera vez en la historia de la serie, el juego se convirtió en shareware, es decir, el jugador no tenía que comprar la versión completa del juego por $ 60 ni ser suscriptor de Game Pass y Gold. Sin embargo, esta "generosidad" también tiene un precio. Los mineros de datos encontraron los 88 paquetes pagados en los archivos del juego, incluidos equipos y varias máscaras por un valor de alrededor de mil dólares. Parecía una situación estándar para un proyecto shareware, pero en Reddit, este tema recibió mucha respuesta, tanto entre los fanáticos de la serie como entre los recién llegados.

En la noche del 23 de noviembre, el evento Fracture: Tenrai comenzará en el juego. Este es un evento samurái en el que los jugadores pueden desbloquear nuevas recompensas por completar desafíos y subir de nivel en el Pase de batalla.

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