Los fanáticos de Overwatch 2 no están contentos con la monetización

hace 3 años
Los fanáticos de Overwatch 2 no están contentos con la monetización

Los jugadores criticaron las acciones del desarrollador Blizzard por el sistema de monetización introducido en la segunda parte del popular shooter. Según los fanáticos de los juegos, el precio de los artículos del juego era demasiado alto. También notamos que una parte impresionante del contenido del juego resultó ser de pago. Ahora, para adquirir bonos y recompensas, los jugadores tendrán que comprar pases de batalla, cada uno de los cuales cuesta 1000 monedas premium en el juego, aproximadamente equivalentes a $10. Además de los pases de batalla, la compañía tiene la intención de vender por separado elementos del juego en forma de máscaras de personajes del juego. Uno de ellos se puede comprar con un descuento del 31 % en una tienda por 2000 monedas del juego, que son aproximadamente $20.

Los fanáticos no están contentos de que en el primer juego, los elementos del juego se pudieran comprar durante el logro de nuevas etapas, y ahora esta característica ya no existe. Recuerde que en la primera parte del juego de disparos, a los jugadores se les ofrecieron cajas de botín con máscaras.

Además, los jugadores no estaban muy contentos de que la novedad del juego reemplace casi por completo a la anterior.

Así pues, el estreno del shooter Overwatch 2 tendrá lugar muy pronto, el 4 de octubre. Entonces, los jugadores esperan este evento a pesar de las diversas innovaciones.

Comentarios

Para dejar un comentario, debe registrarse en el sitio.
Este mes
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
hace 21 días
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
hace 19 días
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
hace 14 días
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
hace 12 días