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El remake de Dead Space será similar a God of War, solo el tipo de disparos y el tipo de historia. Según el equipo del editor del remaster, el nuevo juego ofrece una experiencia ininterrumpida, algo así como el juego de God of War.
Las escenas de corte se llevarán a cabo desde una cámara y pasarán rápidamente a la perspectiva del propio jugador. God of War mostró cómo hacerlo hermosa y correctamente, pero Campos-Oriola explica que Dead Space podrá mostrar un efecto más suave y que los sistemas informáticos actuales pueden hacerlo.
El efecto de aproximación de un solo disparo no es solo una solución visual, tiene un propósito. El productor de juegos Phillipe Ducharme explicó que el objetivo de este enfoque es lograr que los jugadores se aferren al controlador y pierdan la noción del tiempo. Es decir, estarán completamente inmersos en el juego hasta que comiencen los créditos y finalice el juego.
Mientras el estudio está haciendo sus cambios, el director de arte Mike Yazijian dijo que la principal fuente de inspiración es ver correctamente el Dead Space original, y el equipo detrás del remaster se asegura de que el juego esté hecho con respecto al proyecto original. Confían en que el juego seguirá siendo relevante para la generación actual.
El remake de Dead Space se anunció en julio en EA Play. El desarrollador principal de Motive se basa en los que están detrás del juego original y los involucra en el desarrollo. Además, el material cortado aparecerá en la remasterización, que no estaba presente debido a limitaciones técnicas. La fecha de lanzamiento aún no se ha revelado oficialmente, pero EA está planeando para 2022.
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