Baldur's Gate 3: от опасений разработчиков до широкого признания критиков и игроков

2 года назад
Baldur's Gate 3: от опасений разработчиков до широкого признания критиков и игроков

Неожиданный поворот событий: Larian Studios, разработчики Baldur's Gate 3, рассказали о своих первоначальных опасениях по поводу возможных проблем игры. Они опасались, что в долгожданной игре могут возникнуть проблемы, мешающие игре, что приведет к посредственным отзывам профессиональных критиков. Однако на деле все оказалось совсем иначе: Baldur's Gate 3 стала ярким примером игры, получившей всеобщее признание и восторженные отзывы как опытных рецензентов, так и увлеченных геймеров.

 

Преодоление первоначальных опасений

Еще до снятия эмбарго на рецензии Свен Винке, основатель и генеральный директор Larian Studios, в интервью на YouTube-канале Dungeons & Dragons открыто рассказал о своих опасениях перед выпуском игры. Винке признался: "Мы опасались, что игра может получить оценку 6/10 или 7/10, и боялись, что глюки в игре могут испортить впечатление от игры, что может привести к всеобщему разочарованию". Эти опасения объяснялись сложной конструкцией игры, которая, естественно, несла в себе риск возникновения непредвиденных технических проблем.

 

Превзойдя все ожидания

Baldur's Gate 3 опровергла все эти первоначальные опасения, превзойдя даже самые смелые ожидания. Винке подчеркивает: "Мы не ожидали такой ошеломляющей положительной реакции со стороны игроков и критиков". Успех игры просто ошеломил, она стала грозным претендентом на звание "Игра года" в 2023 году. Винке подчеркнул, что их опасения были связаны исключительно с неопознанными глюками, нарушающими работу игры, что подчеркивает неустанную преданность и усердие команды разработчиков при создании этого захватывающего шедевра RPG. В заключение следует отметить, что превращение Baldur's Gate 3 из опасной разработки во всемирно признанный триумф является свидетельством неизменной приверженности Larian Studios. Удивительный путь игры от первых опасений по поводу ошибок до всеобщего признания закрепил за ней статус выдающегося представителя игровой индустрии, и игроки, и критики с нетерпением ждут продолжения этого необычного ролевого приключения.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Если вы прошли Dispatch, сохраняя сугубо профессиональные отношения с окружающими, вы — в абсолютном...
13 дней назад
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Чтобы понять причину успеха Silksong, нужно взглянуть на её вторую награду: «Лучшая игра, которая ва...
8 дней назад
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
До релиза осталось меньше суток. Новые подробности рисуют картину игры, которая ломает четвертую сте...
7 дней назад
Quarantine Zone: The Last Check — жестокие бои и умный старт в Game Pass
Quarantine Zone: The Last Check — жестокие бои и умный старт в Game Pass
Жанр эвакуационных шутеров, пожалуй, достиг точки перенасыщения: мастодонты индустрии доминируют, а...
день назад