Bayonetta 4: внезапные новости от Хидэки Камия

3 года назад
Bayonetta 4: внезапные новости от Хидэки Камия

Фанаты увлекательной истории о прекрасной ведьме Bayonetta весьма благодарны геймдиректору за неожиданную утечку информации. В твиттере сотрудник компании-разработчика Platinum Games Хидеки Камия в ответ на критику финала третьей части игры поделился информацией о грядущей четвертой части. 

Как выяснилось, некоторые геймеры не поняли финал Bayonetta 3 и остались недовольны. Впрочем, по словам гендиректора, это произошло из-за того, что игроки просто до конца не поняли замысел креативщиков. Так вот, после выхода четвертой части все хитросплетения сюжета окажутся просты и понятны. 

Так что вскоре мы получим возможность по-новому взглянуть на концовку третьей части. 

К сожалению, ждать новый игры, судя по всему, придется долго. Однако это того стоит. Восхитительная слэшер-игра с отличной графикой и анимацией, повествующая о приключениях смелой и очаровательной супер ведьмы, завоевала немалую популярность. Вероятно, в будущем, компания-разработчик Platinum Games приготовила для нас множества сюрпризов. Так что ждем с нетерпением четвертой части, чтобы сразиться с противниками, продемонстрировав крутые боевые приемы и преодолев различные непростые обстоятельства. Геймдиректор уверяет, что грядущая игра будет исключительно интересной.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
13 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
11 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
6 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
4 дня назад