За кулисами: Создание незабываемого подводного свидания в Cyberpunk 2077

2 года назад
За кулисами: Создание незабываемого подводного свидания в Cyberpunk 2077

Во время откровенного круглого стола, организованного PC Gamer, Сара Грюммер, ведущий дизайнер квестов, приоткрыла завесу над одним из ярких моментов Cyberpunk 2077 - интимным подводным свиданием с Джуди. Столкнувшись с неожиданной проблемой отсутствия анимации погружения NPC, команда разработчиков прибегла к сочетанию творческого подхода и технических премудростей. Грюммер рассказал, как они использовали сложную систему сцен для хореографии движений и взаимодействий Джуди, ловко маскируя ограничения анимации.

 

Танец иллюзий под водой

Решение, которое они придумали, было гениальным. Они разделили анимацию Джуди на более короткие циклы, в которых она оставалась незадействованной, позволяя игроку взаимодействовать с окружением и выполнять различные "игровые действия". Это творческое решение позволило Джуди всегда быть "достаточно близко, чтобы поговорить", прежде чем плавно перейти к следующему сегменту погружения. Грюммер с юмором рассказал о реакции команды кинематографистов, отметив, что они "хотели меня убить", что подчеркивает противоречие между творческими амбициями и технической осуществимостью.

 

Создание американской антиутопии на расстоянии

Беседа также затронула более широкие сложности создания обширного мира Cyberpunk 2077. Художник по окружению из CD Projekt Red рассказал о серьезной задаче передать суть американских городских пейзажей, которая осложняется географической и культурной удаленностью команды от Польши. Этот аспект развития подчеркнул неизменную приверженность студии к аутентичности и детализации, что способствует богатому, захватывающему опыту, который определяют улицы Найт Сити. Благодаря этим замечаниям участники дискуссии продемонстрировали не только новаторский дух разработчиков, но и кропотливую работу по воплощению в жизнь столь богатого текстурами виртуального мира.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Beast of Reincarnation показала, что хороших сражений уже недостаточно
Beast of Reincarnation показала, что хороших сражений уже недостаточно
Некоторые игры запоминаются своим миром. Другие — сюжетом или персонажами. У Beast of Reincarnation...
21 день назад
Marvel Tokon: Fighting Souls уверенно стартовала, но главная проверка ещё впереди
Marvel Tokon: Fighting Souls уверенно стартовала, но главная проверка ещё впереди
Для современного файтинга мало просто хорошо драться. Настоящий экзамен начинается после релиза, ког...
19 дней назад
Man of Honor даст больше поводов вернуться в мир Mafia: The Old Country
Man of Honor даст больше поводов вернуться в мир Mafia: The Old Country
Mafia: The Old Country уже подарила игрокам атмосферную Сицилию начала XX века. Проблема заключалась...
14 дней назад
Madden NFL 27 показывает, почему спортивным сериям не нужна революция
Madden NFL 27 показывает, почему спортивным сериям не нужна революция
Перед каждой ежегодной спортивной серией рано или поздно возникает одна и та же проблема. Как сделат...
13 дней назад