За кулисами: Создание незабываемого подводного свидания в Cyberpunk 2077

2 года назад
За кулисами: Создание незабываемого подводного свидания в Cyberpunk 2077

Во время откровенного круглого стола, организованного PC Gamer, Сара Грюммер, ведущий дизайнер квестов, приоткрыла завесу над одним из ярких моментов Cyberpunk 2077 - интимным подводным свиданием с Джуди. Столкнувшись с неожиданной проблемой отсутствия анимации погружения NPC, команда разработчиков прибегла к сочетанию творческого подхода и технических премудростей. Грюммер рассказал, как они использовали сложную систему сцен для хореографии движений и взаимодействий Джуди, ловко маскируя ограничения анимации.

 

Танец иллюзий под водой

Решение, которое они придумали, было гениальным. Они разделили анимацию Джуди на более короткие циклы, в которых она оставалась незадействованной, позволяя игроку взаимодействовать с окружением и выполнять различные "игровые действия". Это творческое решение позволило Джуди всегда быть "достаточно близко, чтобы поговорить", прежде чем плавно перейти к следующему сегменту погружения. Грюммер с юмором рассказал о реакции команды кинематографистов, отметив, что они "хотели меня убить", что подчеркивает противоречие между творческими амбициями и технической осуществимостью.

 

Создание американской антиутопии на расстоянии

Беседа также затронула более широкие сложности создания обширного мира Cyberpunk 2077. Художник по окружению из CD Projekt Red рассказал о серьезной задаче передать суть американских городских пейзажей, которая осложняется географической и культурной удаленностью команды от Польши. Этот аспект развития подчеркнул неизменную приверженность студии к аутентичности и детализации, что способствует богатому, захватывающему опыту, который определяют улицы Найт Сити. Благодаря этим замечаниям участники дискуссии продемонстрировали не только новаторский дух разработчиков, но и кропотливую работу по воплощению в жизнь столь богатого текстурами виртуального мира.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Onimusha: Way of the Sword ломает правила, выпуская игру раньше срока
Onimusha: Way of the Sword ломает правила, выпуская игру раньше срока
Игры почти никогда не выходят раньше обещанной даты. Их переносят, откладывают на следующий квартал...
14 дней назад
Doom: The Dark Ages нашла ещё один способ сделать охоту на демонов веселее
Doom: The Dark Ages нашла ещё один способ сделать охоту на демонов веселее
Казалось бы, Doom уже давно исчерпала все возможные способы эффектно расправляться с демонами. Бензо...
9 дней назад
Black Flag Resynced напоминает, почему именно эту Assassin's Creed считают лучшей
Black Flag Resynced напоминает, почему именно эту Assassin's Creed считают лучшей
У каждого поклонника Assassin's Creed есть своя любимая эпоха. Кто-то до сих пор считает эталоном тр...
7 дней назад
Palworld 1.0 показала, что её успех был вовсе не случайностью
Palworld 1.0 показала, что её успех был вовсе не случайностью
Когда Palworld только появилась в раннем доступе, многие были уверены, что её успех долго не продлит...
2 дня назад