За кулисами: Создание незабываемого подводного свидания в Cyberpunk 2077

2 года назад
За кулисами: Создание незабываемого подводного свидания в Cyberpunk 2077

Во время откровенного круглого стола, организованного PC Gamer, Сара Грюммер, ведущий дизайнер квестов, приоткрыла завесу над одним из ярких моментов Cyberpunk 2077 - интимным подводным свиданием с Джуди. Столкнувшись с неожиданной проблемой отсутствия анимации погружения NPC, команда разработчиков прибегла к сочетанию творческого подхода и технических премудростей. Грюммер рассказал, как они использовали сложную систему сцен для хореографии движений и взаимодействий Джуди, ловко маскируя ограничения анимации.

 

Танец иллюзий под водой

Решение, которое они придумали, было гениальным. Они разделили анимацию Джуди на более короткие циклы, в которых она оставалась незадействованной, позволяя игроку взаимодействовать с окружением и выполнять различные "игровые действия". Это творческое решение позволило Джуди всегда быть "достаточно близко, чтобы поговорить", прежде чем плавно перейти к следующему сегменту погружения. Грюммер с юмором рассказал о реакции команды кинематографистов, отметив, что они "хотели меня убить", что подчеркивает противоречие между творческими амбициями и технической осуществимостью.

 

Создание американской антиутопии на расстоянии

Беседа также затронула более широкие сложности создания обширного мира Cyberpunk 2077. Художник по окружению из CD Projekt Red рассказал о серьезной задаче передать суть американских городских пейзажей, которая осложняется географической и культурной удаленностью команды от Польши. Этот аспект развития подчеркнул неизменную приверженность студии к аутентичности и детализации, что способствует богатому, захватывающему опыту, который определяют улицы Найт Сити. Благодаря этим замечаниям участники дискуссии продемонстрировали не только новаторский дух разработчиков, но и кропотливую работу по воплощению в жизнь столь богатого текстурами виртуального мира.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад