Bloodlines 2 наконец-то здесь, но это незнакомец в знакомой маске

месяц назад
Bloodlines 2 наконец-то здесь, но это незнакомец в знакомой маске

Настал день, который, как многие думали, не наступит никогда. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 вышла, завершив один из самых проблемных и затянутых циклов разработки в новейшей истории. После полной смены студии и нескольких лет молчания игра от The Chinese Room стала реальностью. Первые впечатления и обзоры рисуют четкую картину: это отполированный, сюжетно-ориентированный и зачастую захватывающий экшен в сеттинге Мира Тьмы. Однако это не та глубокая, системная и вариативная RPG, которая в 2004 году сделала её предшественницу культовой легендой. Это смелое и кровавое переосмысление, которое ставит на кон наследие оригинала, чтобы создать нечто новое. В результате получился сиквел, который преследует призрак того, чем он мог бы стать.


Новая философия боя

Самое очевидное и разительное изменение кроется в игровом процессе. The Chinese Room полностью избавилась от корявой, основанной на характеристиках боевой системы оригинала в пользу плавного экшена от первого лица. Игроки примеряют на себя роль Файр, Древнего вампира, и игра с первой минуты дает почувствовать эту мощь. Бой представляет собой яростную смесь сверхъестественных способностей и жестоких рукопашных схваток, вызывая сравнения с динамикой Dishonored и ощущением хищника из серии Batman: Arkham. Хотя это делает игру более доступной и приятной с самого начала, это фундаментально меняет её ДНК. Акцент смещается с вдумчивого создания персонажа, способного преодолевать трудности, на простое управление уже готовым хищником. Фантазия о всемогуществе захватывает, но она достигается ценой того самого путешествия, созданного самим игроком, которое было сердцем оригинала.


Повесть о двух Сородичах

Хотя ролевые механики были упрощены, The Chinese Room сделала ставку на свои сильные стороны в повествовании. Центральная завязка сюжета интригует: Файр пробуждается в современном Сиэтле после столетнего оцепенения и обнаруживает в своей голове голос другого вампира — малкавианина-детектива из 1920-х годов по имени Фабиан. Игра разворачивается в двух временных линиях: игроки управляют Файр в гуще современных политических интриг вампирского двора Сиэтла, одновременно переживая прошлое Фабиана в играбельных флешбэках, чтобы раскрыть убийство столетней давности. Эта структура с двумя протагонистами — самая амбициозная особенность игры, обещающая насыщенную, охватывающую целое столетие тайну, которая использует уникальный повествовательный потенциал бессмертных персонажей.


Что стало с RPG?

Для ветеранов первой игры главным камнем преткновения станет смещение акцента с ролевой составляющей. Хотя игроки по-прежнему выбирают клан — и все шесть теперь доступны на старте после того, как издатель мудро отказался от спорного плана запереть два из них за платным доступом — этот выбор в первую очередь определяет набор боевых умений, а не открывает уникальные пути в сюжете. Обзоры показывают, что игра гораздо более линейна, чем её предшественница, а выборы в диалогах лишь придают оттенки личности Файр, а не кардинально меняют исход заданий. В результате игра больше походит на сюжетное приключение в духе Telltale с отличной боевой системой, чем на истинного наследника огромного, реагирующего на действия игрока мира оригинальной Bloodlines.


Неидеальное, но интригующее перерождение

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — это классический пример палки о двух концах. Игра разрывается между колоссальными ожиданиями, связанными с её названием, и сфокусированным на сюжете и экшене дизайном, которым известна её новая студия-разработчик. Если судить её по собственным достоинствам, она предлагает захватывающую вампирскую историю, фантастически атмосферный Сиэтл и дарующую ощущение силы боевую систему. Но она не может избежать тени своего имени. Она жертвует той глубокой свободой действий и ролевыми системами, которые создали ей культовую фан-базу. Для новичков это стильное и кровавое приключение в Мире Тьмы. Для преданных фанатов, ждавших двадцать лет, это интригующая, хорошо сделанная, но в конечном счете совершенно другая игра — сиквел по названию, но чужая по духу.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
«Крики» возвращаются в FM26: как отзывы игроков меняют самый проблемный спортсим года
«Крики» возвращаются в FM26: как отзывы игроков меняют самый проблемный спортсим года
Путь к релизу Football Manager 26 оказался тернистым. Задержки в дорожной карте беты и ворох техниче...
3 дня назад
Мнения критиков об Octopath Traveler 0: Впечатляющая демонстрация возможностей Switch 2 и кризис самоопределения
Мнения критиков об Octopath Traveler 0: Впечатляющая демонстрация возможностей Switch 2 и кризис самоопределения
Эмбарго на рецензии Octopath Traveler 0 снято, и вердикт оказался таким же многослойным, как и фирме...
день назад