Bloodlines 2 наконец-то здесь, но это незнакомец в знакомой маске

8 месяцев назад
Bloodlines 2 наконец-то здесь, но это незнакомец в знакомой маске

Настал день, который, как многие думали, не наступит никогда. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 вышла, завершив один из самых проблемных и затянутых циклов разработки в новейшей истории. После полной смены студии и нескольких лет молчания игра от The Chinese Room стала реальностью. Первые впечатления и обзоры рисуют четкую картину: это отполированный, сюжетно-ориентированный и зачастую захватывающий экшен в сеттинге Мира Тьмы. Однако это не та глубокая, системная и вариативная RPG, которая в 2004 году сделала её предшественницу культовой легендой. Это смелое и кровавое переосмысление, которое ставит на кон наследие оригинала, чтобы создать нечто новое. В результате получился сиквел, который преследует призрак того, чем он мог бы стать.


Новая философия боя

Самое очевидное и разительное изменение кроется в игровом процессе. The Chinese Room полностью избавилась от корявой, основанной на характеристиках боевой системы оригинала в пользу плавного экшена от первого лица. Игроки примеряют на себя роль Файр, Древнего вампира, и игра с первой минуты дает почувствовать эту мощь. Бой представляет собой яростную смесь сверхъестественных способностей и жестоких рукопашных схваток, вызывая сравнения с динамикой Dishonored и ощущением хищника из серии Batman: Arkham. Хотя это делает игру более доступной и приятной с самого начала, это фундаментально меняет её ДНК. Акцент смещается с вдумчивого создания персонажа, способного преодолевать трудности, на простое управление уже готовым хищником. Фантазия о всемогуществе захватывает, но она достигается ценой того самого путешествия, созданного самим игроком, которое было сердцем оригинала.


Повесть о двух Сородичах

Хотя ролевые механики были упрощены, The Chinese Room сделала ставку на свои сильные стороны в повествовании. Центральная завязка сюжета интригует: Файр пробуждается в современном Сиэтле после столетнего оцепенения и обнаруживает в своей голове голос другого вампира — малкавианина-детектива из 1920-х годов по имени Фабиан. Игра разворачивается в двух временных линиях: игроки управляют Файр в гуще современных политических интриг вампирского двора Сиэтла, одновременно переживая прошлое Фабиана в играбельных флешбэках, чтобы раскрыть убийство столетней давности. Эта структура с двумя протагонистами — самая амбициозная особенность игры, обещающая насыщенную, охватывающую целое столетие тайну, которая использует уникальный повествовательный потенциал бессмертных персонажей.


Что стало с RPG?

Для ветеранов первой игры главным камнем преткновения станет смещение акцента с ролевой составляющей. Хотя игроки по-прежнему выбирают клан — и все шесть теперь доступны на старте после того, как издатель мудро отказался от спорного плана запереть два из них за платным доступом — этот выбор в первую очередь определяет набор боевых умений, а не открывает уникальные пути в сюжете. Обзоры показывают, что игра гораздо более линейна, чем её предшественница, а выборы в диалогах лишь придают оттенки личности Файр, а не кардинально меняют исход заданий. В результате игра больше походит на сюжетное приключение в духе Telltale с отличной боевой системой, чем на истинного наследника огромного, реагирующего на действия игрока мира оригинальной Bloodlines.


Неидеальное, но интригующее перерождение

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — это классический пример палки о двух концах. Игра разрывается между колоссальными ожиданиями, связанными с её названием, и сфокусированным на сюжете и экшене дизайном, которым известна её новая студия-разработчик. Если судить её по собственным достоинствам, она предлагает захватывающую вампирскую историю, фантастически атмосферный Сиэтл и дарующую ощущение силы боевую систему. Но она не может избежать тени своего имени. Она жертвует той глубокой свободой действий и ролевыми системами, которые создали ей культовую фан-базу. Для новичков это стильное и кровавое приключение в Мире Тьмы. Для преданных фанатов, ждавших двадцать лет, это интригующая, хорошо сделанная, но в конечном счете совершенно другая игра — сиквел по названию, но чужая по духу.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Onimusha: Way of the Sword ломает правила, выпуская игру раньше срока
Onimusha: Way of the Sword ломает правила, выпуская игру раньше срока
Игры почти никогда не выходят раньше обещанной даты. Их переносят, откладывают на следующий квартал...
18 дней назад
Doom: The Dark Ages нашла ещё один способ сделать охоту на демонов веселее
Doom: The Dark Ages нашла ещё один способ сделать охоту на демонов веселее
Казалось бы, Doom уже давно исчерпала все возможные способы эффектно расправляться с демонами. Бензо...
13 дней назад
Black Flag Resynced напоминает, почему именно эту Assassin's Creed считают лучшей
Black Flag Resynced напоминает, почему именно эту Assassin's Creed считают лучшей
У каждого поклонника Assassin's Creed есть своя любимая эпоха. Кто-то до сих пор считает эталоном тр...
11 дней назад
Palworld 1.0 показала, что её успех был вовсе не случайностью
Palworld 1.0 показала, что её успех был вовсе не случайностью
Когда Palworld только появилась в раннем доступе, многие были уверены, что её успех долго не продлит...
6 дней назад