Atomfall: Выжить в Fallout. Открыть правду.
Стоя на краю искаженного горизонта Atomfall, где когда-то холмистая местность определяла спокойный уголок Британии, но теперь распростерлась в пустынную местность, все еще трещащую остаточным излучением. Пять лет прошло с момента катастрофы на Windscale, вызвавшей ядерный хаос, и последствия остаются ощутимыми в каждом дыхании облученного воздуха. Толстый туман окутывает заброшенные деревни, проникая в пустые оболочки церквей и пабов, которые когда-то были полны смеха. Даже земля под ногами кажется призрачной, окрашенной в болезненно зеленый цвет, когда мутировавшая флора борется за господство с постоянным сиянием радиации. Это больше не та сельская местность, которую обещали открытки; это мрачное царство обломков, страха и отчаяния. Навигация в этом новом мире — это упражнение в осторожности и находчивости. Хотя обветшалые сельские дороги могут привести вас к группе домов, чудом уцелевших от полного разрушения, каждое здание скрывает свои собственные испытания — наполовину обрушившаяся крыша, капающая токсичным дождем, или дикие собаки, мутировавшие от радиации, которые бродят по коридорам в поисках добычи. Отважившись глубже, вы можете найти скрытые пещеры, чья тьма скрывает контрабандные лаборатории, заброшенные ядерные бункеры, гудящие остаточной энергией, и укрепленные руины, захваченные культами, интерпретирующими катастрофу как извращенный знак божественного вмешательства. Каждое строение рассказывает историю трагедии и адаптации: детские игрушки, оставленные гнить на игровой площадке, запасы ценных медикаментов под половицами, наспех написанные записки от давно ушедших выживших. Но среди этих остатков прячутся мимолетные возможности — запас пуль, консервированная еда, наполовину сломанная винтовка, которую можно починить и превратить в инструмент, спасающий жизнь. В мире Atomfall выживание зависит от вашей способности читать окружение, замечать скрытые опасности и принимать мгновенные решения, которые могут означать жизнь или смерть.
Сеть интриг, союзников и врагов
Под разрушенной внешностью скрывается глубоко ориентированное на игрока повествование, переплетающее судьбы выживших, лидеров культов и темных остатков правительства. После катастрофы на Windscale ни одна сила не правит землей, и вакуум вызвал взрывное появление фракций, каждая из которых претендует на свой кусок постапокалиптической недвижимости. Некоторые из них — расколотые группы лоялистов правительства, все еще придерживающихся секретности Холодной войны и жаждущих власти. Другие представляют собой странные культовые движения, сочетающие старомодные суеверия с новыми веяниями фанатизма, убежденные в том, что именно они интерпретируют волю той космической силы, которая наблюдала за аварией. Тем временем независимые мародеры и маленькие анклавы граждан пытаются выжить, обменивая информацию, еду и пули, чтобы увидеть рассвет нового дня. Ваши решения формируют эту хрупкую экосистему. Возможно, вы примкнете к мощному культу, чтобы получить доступ к их тщательно охраняемым запасам провизии и боеприпасов, — или, возможно, вы саботируете их изнутри, освобождая заложников и формируя новые альянсы. Вы можете торговать с черными дилерами, процветающими на преобразовании научных исследований в мощное химическое оружие. Даже один разговор может направить вас по радикально другому пути: обмануть информатора, чтобы завоевать расположение хорошо вооруженной фракции, или придерживаться чести, возможно, разгневав более влиятельную группу? Atomfall награждает как хитроумные переговоры, так и моральное убеждение, гарантируя, что каждое рукопожатие — как и каждый заряженный круг — имеет вес.
Грязное выживание и жестокие последствия
Хотя переговоры и исследования характеризуют одну сторону Atomfall, другая куется в отчаянных, интенсивных сражениях. Боеприпасы — редкая ценность; каждая пуля имеет свое предназначение, превращая один выстрел либо в спасение жизни, либо в утраченный шанс. Когда пули недоступны, вам придется полагаться на импровизированное оружие ближнего боя — ржавые ломы, заостренные трубы или даже лопату из оставленной фермы, чтобы отбиваться от врагов, будь то мутировавшие звери или мародеры, намеревающиеся захватить ваши припасы. Это приводит к стилю боя, который сочетает в себе напряженное оружейное искусство с лихорадочными боями в ближнем бою. Чрезмерное напряжение может означать заедание револьвера и поспешный переход на последнее доступное оружие ближнего боя, прежде чем вас переполнят. Это жестокое искусство управления дыханием и холодной эффективности: укрепление прицела, управляя ритмом сердца, правильный расчет удара, чтобы отбросить врагов достаточно, чтобы перезарядиться, затем завершить их выстрелом в центр массы. Серьезность каждого конфликта усиливается сущностью игры «осмотреться ради выживания». Поиск в обрушившемся бункере — это не просто набор убийств; это поиск редких антибиотиков в запертом шкафу или захват горсти патронов для вашего изношенного дробовика. Исследование заброшенной фермы может обнаружить сломанные остатки старого мотора трактора — ценного лома для торговли на скрытом караване или сырья для изготовления примитивного защитного костюма от радиационных карманов. Ваши чувства становятся остро настроенными к окружающей среде: отдаленный щелчок дозиметра может привести вас к хранилищу передовых технологий, или подозрительное мерцание движений через поле может предвещать стаю облученных животных. Из-за этих опасностей вас постоянно преследуют народно-ужасные оттенки игры — ядерные сирены, эхом звучащие в тихих долинах, полуречитативные культовые ритуалы, исходящие из старых поместий, и закодированные передачи, трещащие через изношенные радиоприемники. Вся обстановка вызывает ощущение альтернативной Британии времен Холодной войны: потрепанной, параноидальной и находящейся на грани немыслимых истин, скрывающихся за катастрофой на Windscale. Доказательства тайных экспериментов разбросаны по правительственным лабораториям, намекающие на то, что авария могла быть не просто случайностью. Улики указывают на зловещее сочетание корпоративной жадности, скомпрометированной науки и оккультных убеждений, смешивающихся, как токсичные пары.