Castlevania: Belmont's Curse проверяет реакцию и терпение

10 часов назад
Castlevania: Belmont's Curse проверяет реакцию и терпение

После 18 лет ожидания поклонники Castlevania наконец получили новую двухмерную часть. Вместе с ней вернулись мрачные локации, опасные монстры и сложные платформенные испытания. Но в Castlevania: Belmont's Curse разработчики решили сделать знакомую формулу динамичнее, превратив знаменитый кнут Бельмонтов не только в оружие, но и в полноценный инструмент для перемещения.

Главная героиня, Роуз Бельмонт, исследует Париж 1499 года, охваченный нашествием чудовищ. Студия Evil Empire совместно с Konami сделала особый акцент на акробатике и сложных сражениях. В результате получилась метроидвания, где удачные игровые моменты чередуются с эпизодами, требующими немалого терпения.


Кнут теперь нужен и для передвижения

Одна из главных особенностей Belmont's Curse — возможность использовать кнут для перемещения по уровням. Роуз может цепляться за специальные точки, раскачиваться над пропастями и добираться до платформ, которые невозможно достичь обычным прыжком.

Механика добавляет исследованию динамики. При хорошем владении управлением можно быстро преодолевать опасные участки, сочетая прыжки и раскачивание. Некоторые секреты и дополнительные маршруты тоже открываются только после освоения этих приёмов.

Но пользоваться кнутом не всегда удобно. Для успешного прыжка приходится точно рассчитывать момент захвата и отпускания, а ошибка часто заканчивается падением на шипы или столкновением с врагом. Особенно сложными становятся участки, где одновременно нужно уворачиваться от атак.

Сама по себе высокая сложность вполне соответствует духу Castlevania. Проблемы начинаются тогда, когда игроку трудно понять, почему очередная попытка закончилась неудачей. В отдельных эпизодах управлению не хватает предсказуемости, из-за чего платформинг становится более раздражающим, чем увлекательным.


Боевая система стала разнообразнее

Кнут остаётся важной частью арсенала, но Роуз может использовать и другие виды оружия. Мечи, копья и тяжёлое вооружение отличаются скоростью, дальностью и характером атак. Это позволяет выбирать подходящие инструменты под конкретных противников.

Большую роль играют уклонения и парирования. Враги часто наказывают за необдуманные действия, поэтому успешное сражение требует внимательности и хорошего понимания их атак. Постепенно игрок учится находить безопасные моменты для ударов и использовать особенности выбранного оружия.

Дополнительную глубину обеспечивает система Арканов. После победы над боссами открываются магические способности, которые можно сочетать с реликвиями и снаряжением. Разные комбинации позволяют менять тактику и экспериментировать с боевыми возможностями героини.

Однако большое количество механик усложняет освоение игры. Во время напряжённых столкновений приходится одновременно следить за противниками, переключать оружие, использовать магию и правильно двигаться. Особенно тяжело это даётся в начале, когда основные приёмы ещё не доведены до автоматизма.


Не все испытания одинаково удачны

Belmont's Curse предлагает разнообразные локации: горящие улицы Парижа, подземелья и мрачные готические сооружения. Художественное оформление делает их запоминающимися, а взаимосвязанная структура мира поощряет поиск секретов и возвращение в ранее исследованные области.

Но исследование иногда затягивается из-за неудобной навигации. Некоторые проходы легко пропустить, а ограниченные возможности быстрого перемещения вынуждают неоднократно пересекать уже знакомые территории. Это особенно заметно при поиске дополнительных предметов и улучшений.

Платформенные испытания тоже не всегда радуют балансом. В некоторых комнатах приходится выполнять сложные прыжки, одновременно уворачиваясь от атак нескольких противников. Когда управление работает предсказуемо, такие эпизоды отлично проверяют навыки. Но иногда сложность возникает из-за неудобного расположения препятствий или слишком строгих требований к точности.

При этом наиболее удачные участки показывают, насколько интересной может быть новая система передвижения. Когда прыжки, захваты кнутом и атаки складываются в одну последовательность, прохождение приносит настоящее удовольствие.


Сражения с боссами потребуют подготовки

Боссы в Belmont's Curse рассчитаны на внимательных игроков. Они используют разнообразные атаки, требуют точных уклонений и редко позволяют безнаказанно наносить удары. Чтобы победить, необходимо изучать их поведение и правильно выбирать моменты для контратаки.

Лучшие сражения постепенно раскрываются после нескольких попыток. Игрок запоминает последовательности атак, начинает увереннее использовать способности и со временем находит эффективную тактику. Победа в таких условиях ощущается заслуженной.

Однако встречаются и менее удачные боссы. Некоторые атаки сложно заметить заранее, а ограниченное пространство на арене мешает нормально уклоняться. Из-за этого отдельные поражения кажутся несправедливыми, особенно когда непонятно, как именно следовало избежать урона.

Система контрольных точек частично компенсирует эти недостатки. После неудачной попытки можно относительно быстро вернуться к сражению, не тратя много времени на повторное прохождение знакомых участков.


Интересные идеи с неидеальной реализацией

Castlevania: Belmont's Curse старается развивать классическую формулу серии. Новые возможности кнута, расширенный арсенал и магические способности делают игровой процесс динамичнее и разнообразнее. При этом игра сохраняет сложные сражения, исследование мира и поиск секретов.

Однако не все нововведения реализованы одинаково удачно. Акробатика иногда требует чрезмерной точности, отдельные бои страдают от неочевидных атак, а исследование мира осложняется неудобной навигацией. Эти недостатки особенно заметны на фоне современных метроидваний с более отзывчивым управлением.

Тем не менее поклонникам сложных экшен-платформеров здесь есть чем заняться. Разнообразные противники, интересные способности и многочисленные секреты способны увлечь на долгое время, если игрок готов привыкать к особенностям управления.

Belmont's Curse получилась требовательной, местами неровной, но в целом достойной новой частью Castlevania. Она не всегда правильно оценивает границу между интересным испытанием и лишней сложностью, однако лучшие её моменты напоминают, почему поклонники так долго ждали возвращения серии.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Ace Combat 8 всё так же великолепно не интересуется авиасимуляторами
Ace Combat 8 всё так же великолепно не интересуется авиасимуляторами
В Ace Combat 8: Wings of Theve очень детализированные истребители. Облака влияют на видимость, погод...
14 дней назад
Star Wars: Galactic Racer возвращает гонки, которых нам давно не хватало
Star Wars: Galactic Racer возвращает гонки, которых нам давно не хватало
Когда-то гоночным играм разрешалось быть крайне безответственными. Burnout предлагала воспринимать д...
9 дней назад
Gears of War: E-Day отступает назад, чтобы серия могла двигаться вперёд
Gears of War: E-Day отступает назад, чтобы серия могла двигаться вперёд
У Gears of War было несколько очевидных способов продолжить развитие. Можно было вернуться к истории...
9 дней назад
Silver Pines превращает весь город в одну большую загадку
Silver Pines превращает весь город в одну большую загадку
Пропавший музыкант, частный детектив, маленький город с очевидными секретами и достаточно монстров,...
8 дней назад