Doom: The Dark Ages нашла ещё один способ сделать охоту на демонов веселее

месяц назад
Doom: The Dark Ages нашла ещё один способ сделать охоту на демонов веселее

Казалось бы, Doom уже давно исчерпала все возможные способы эффектно расправляться с демонами. Бензопила? Есть. Щит с пилой? Уже было. Полёты на драконе, гигантские мехи и всё остальное, что звучит как идея после очень долгого рабочего дня? Тоже проходили.

В id Software посмотрели на этот список и, похоже, решили, что ему не хватает одной детали. Огромного цепного копья, позволяющего буквально влетать в ближайшего демона.

Добро пожаловать в Revelations.


Если можно не бежать — можно прилететь

Главная новинка дополнения вовсе не очередная пушка, а совершенно новый способ передвигаться по арене. Цепное копьё притягивает Палача Рока к противникам, превращая любого демона на расстоянии не в цель, до которой ещё нужно добежать, а в приглашение начать следующую драку. Очень по-думовски.

Зачем тратить несколько секунд на бег, если можно просто катапультировать себя прямо в лицо ближайшему монстру? Именно поэтому новое оружие выглядит куда важнее, чем может показаться по первым трейлерам. Doom всегда вознаграждала агрессию, а теперь разработчики словно решили проверить, существует ли вообще предел тому, насколько безрассудно игрок готов бросаться вперёд.


Это не просто набор новых уровней

Конечно, одним копьём дело не ограничится. В Revelations появятся новые враги, новые локации и полноценная сюжетная кампания продолжительностью около десяти–двенадцати часов. Но самое любопытное начинается уже после титров. Вместо привычного «спасибо за прохождение» игроков ждёт отдельный эндгейм-режим, рассчитанный на повторные забеги и дальнейшее освоение новых механик.


Это приятный сюрприз. Слишком многие современные DLC проходятся за выходные и навсегда остаются где-то глубоко в библиотеке Steam. Судя по всему, Revelations хочет избежать именно такой судьбы.


Doom по-прежнему понимает главное правило

За три десятилетия серия пережила немало экспериментов, но один принцип оставался неизменным. Любая новая механика должна делать перестрелки интереснее, а не сложнее ради самой сложности.

Пока Revelations выглядит именно так. Цепное копьё добавили не потому, что каждому дополнению нужен громкий маркетинговый крючок. Его добавили потому, что возможность с разгона влететь в толпу демонов звучит именно как то безумное решение, которое Палач Рока выбрал бы без единой секунды раздумий.

Если остальная часть дополнения выдержит этот темп, Revelations вполне может оказаться не просто приятным бонусом к The Dark Ages, а тем самым финальным аккордом, которого игре немного не хватало. Иногда лучший способ закончить историю — не сбавлять обороты, а нажать на газ ещё сильнее.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
4 дня назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
2 дня назад