Режиссер Dragon's Dogma 2 отвергает ярлык "культовой" игры, прокладывая путь к эпическим приключениям

год назад
Режиссер Dragon's Dogma 2 отвергает ярлык

В захватывающей беседе с VG247 Хидеаки Ицуно, создатель Dragon's Dogma и ее долгожданного сиквела Dragon's Dogma 2, разжег жаркую дискуссию. Ицуно, как опытный истребитель драконов, бросает вызов устоявшемуся мнению о том, что оригинальная ролевая игра - всего лишь "культовая" классика. С мечом, выкованным в уверенности, Ицуно заявляет, что франшиза достигла таких высот успеха и обожания, что переросла подобные ограничивающие ярлыки.

 

От нишевой жемчужины до глобального феномена

Когда-то скрывавшаяся в тени, Dragon's Dogma вышла из дремоты в 2012 году, околдовав геймеров по всему миру своей чарующей смесью фэнтези и экшена. Словно феникс, игра поднялась со скромного старта на PS3 и Xbox 360, чтобы покорить новые земли на платформах от PS4 до Nintendo Switch. Продано более 7,9 миллиона копий игры, и ее путешествие отражает эпические поиски ее героев, преодолевая границы и покоряя сердца по всему миру.

 

Тайное общество почитателей Dragon's Dogma

И все же, несмотря на триумфы, Dragon's Dogma хранит в себе таинственную притягательность, часто окутанную загадочным плащом "культового" хита. Ицуно манит нас в царство инноваций, где революционные механики игры, от гениальной системы "пешек" до адреналиновой функции "захвата", служат свидетельством ее величия. И все же, подобно неразгаданной загадке, культовый статус Dragon's Dogma сохраняется, подпитываемый армией непоколебимых фанатов, которые поют ей дифирамбы по всему цифровому ландшафту, рассказывая истории о приключениях и товариществе.

На горизонте замаячила Dragon's Dogma 2 - новая глава саги. Благодаря призыву Ицуно к борьбе с ограничениями культовой классификации и стремительному взлету франшизы, сиквел готов зажечь огонь азарта в сердцах геймеров по всему миру.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Если вы прошли Dispatch, сохраняя сугубо профессиональные отношения с окружающими, вы — в абсолютном...
13 дней назад
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Чтобы понять причину успеха Silksong, нужно взглянуть на её вторую награду: «Лучшая игра, которая ва...
9 дней назад
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
До релиза осталось меньше суток. Новые подробности рисуют картину игры, которая ломает четвертую сте...
7 дней назад
Quarantine Zone: The Last Check — жестокие бои и умный старт в Game Pass
Quarantine Zone: The Last Check — жестокие бои и умный старт в Game Pass
Жанр эвакуационных шутеров, пожалуй, достиг точки перенасыщения: мастодонты индустрии доминируют, а...
2 дня назад