$0.00
×

Корзина

Ваша корзина пуста.

$0.00
0

Джейсон Эппс раскрыл некоторые детали классической игры «Властелин колец» от EA

2 года назад
Джейсон Эппс раскрыл некоторые детали классической игры «Властелин колец» от EA

Еще в начале 2000-х, во время большого ажиотажа вокруг франшизы Lord of the Rings, EA выпустила несколько игр, основанных на популярных фильмах «Властелин Колец». Тем не менее, многие задавались вопросом, почему серия игр началась с The Two Towers, а не с Fellowship of the Ring. Поклонники получили ответы спустя почти 2 десятилетия.

Причина довольно очевидна и не так загадочна. Короче говоря, Питер Джексон работал так быстро, что разработка игр просто не успевала за ним.

Согласно последнему выпуску Retro Gamer, ведущий дизайнер классических игр LOTR Джейсон Эппс сообщил, что сначала планировалось выпустить Fellowship of the Ring, поскольку в первую очередь это связано с лором. Тем не менее было решено смешать два первых фильма в одну игру, так как это было гораздо выгоднее с точки зрения маркетинга и времени. Таким образом, игра была выпущена одновременно с выходом фильма «Две башни» в 2002 году.

Разработка игр LOTR по мотивам фильмов началась примерно за год до официального релиза Fellowship of the Ring. Тем не менее, еще на ранних стадиях разработки Stormfront Studios понимали, что просто не смогут закончить игру одновременно с премьерой первого фильма. Такая проблема была довольно большой, так как план кросс-маркетинга выглядел идеально. На самом деле, это было действительно идеально, так как трилогия положила начало одному из самых больших ажиотажей в медиа-индустрии, благодаря которому игры автоматически стали хитами благодаря успеху фильмов. Эппс объяснил, что единственный способ следовать плану — сделать релиз во время премьеры второго фильма.

Джейсон Эппс заявил, что идея сделать микс из двух первых фильмов не была придумана заранее. Приняв решение сначала выпустить The Two Towers, у Stormfront уже было довольно много неиспользованного пререлизного материала, который должен был стать частью первой игры. Таким образом, разработчики решили сохранить его и добавить «Две башни», восполнив отсутствие «Братства Кольца», а также используя результат разработки одного года.

В то время была довольно распространенная путаница, связанная с сеттингом LOTR, поскольку американская студия Surreal Software выпустила игру «Властелин колец: Братство кольца», основанную на книгах Толкина, а не на фильмах. Поскольку в наши дни Интернет был не так уж распространен, люди сбивались с толку, играя в две совершенно разные игры, которые подразумеваются как часть одной и той же серии. Впрочем, тех, кто начинал с «Двух башен», это ничуть не смущало.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Helldivers 2: Война за демократию продолжается
Helldivers 2: Война за демократию продолжается
В динамичной игре Helldivers 2, где каждая миссия - это борьба за жизнь и смерть против не...
28 дней назад
Смелая ценовая стратегия No Rest for the Wicked
Смелая ценовая стратегия No Rest for the Wicked
В игровом ландшафте, где все больше доминируют ААА-игры с огромными ценниками и дополнител...
27 дней назад
Бурный путь Cyberpunk 2077
Бурный путь Cyberpunk 2077
За три года, прошедшие с момента бурного запуска Cyberpunk 2077, игра вновь оказалась на г...
26 дней назад
Две команды разработчиков сотрудничают над историей The Elder Scrolls 6
Две команды разработчиков сотрудничают над историей The Elder Scrolls 6
Мэтт Фирор, директор TES Online, рассказал о беспрецедентном сотрудничестве двух студий в...
25 дней назад