EA Sports FC 27 превращает футбол в социальный открытый мир

14 часов назад
EA Sports FC 27 превращает футбол в социальный открытый мир

Десятилетиями футбольные игры очень практично относились к жизни между матчами: её просто не существовало. Финальный свисток, меню, несколько настроек, кнопка запуска следующей встречи. Судя по классическим футбольным симуляторам, значительную часть профессиональной карьеры игроки проводят, разглядывая прямоугольные интерфейсы. В EA Sports FC 27, вышедшей сегодня, 25 сентября, EA решила наконец выпустить их наружу.

The Grounds — новое социальное пространство, где одновременно могут находиться до 100 игроков. Здесь можно перемещаться между районами, участвовать в разных активностях и искать матчи в форматах от 1 на 1 до 4 на 4. Вместо очередного набора меню EA построила место, существующее вокруг самого футбола. Для серии, десятилетиями сосредоточенной прежде всего на 90 минутах матча, эксперимент получился неожиданно масштабным.


Теперь у меню появились улицы

The Grounds разделён на районы с разной футбольной атмосферой. В них расположены площадки и активности, к которым можно отправиться своим созданным футболистом. С этой системой связан и Clubs, поэтому развитие персонажа и социальная часть режима теперь существуют внутри общего пространства.

В самой идее есть логика. Футбольная культура никогда не ограничивалась огромными стадионами. Люди играют на небольших площадках, во дворах и вообще везде, где удаётся поставить двое ворот и не разбить слишком много окон. Поэтому пространство, в котором матч может ощущаться чем-то более спонтанным, хорошо подходит FC.

Не все развлечения здесь пытаются изображать серьёзный спорт. Например, в Balloon Ball футбол используют для уничтожения воздушных шариков соперников. FIFA пока почему-то не добавила такой формат на чемпионат мира, но надежда остаётся.


The Grounds нужно больше причин задержаться

Проблема в том, что построить пространство и заставить людей хотеть проводить в нём время — две совершенно разные задачи. По первым впечатлениям, увидеть большую часть того, что сейчас предлагает The Grounds, можно довольно быстро. Матчи и мини-игры работают, но после исчезновения эффекта новизны активности начинают повторяться. Для социального хаба это особенно опасно: сюда должны хотеть возвращаться даже без конкретной задачи, а с этим FC 27 пока справляется не идеально.

Получается забавная эволюция обычного меню. Раньше до нужного режима можно было добраться несколькими нажатиями. Теперь разрешают пройти по виртуальному району, встретить других игроков и лично добраться до площадки. Атмосферы стало больше, но вместе с ней появился вопрос: зачем вообще нужен этот путь? Иначе EA просто изобрела загрузочный экран с недвижимостью.


Футбол становится чем-то большим, чем один матч

Гораздо интереснее подумать о том, во что The Grounds может превратиться со временем. Ultimate Team уже давно существует как отдельная соревновательная экосистема, а карьера обслуживает более традиционный одиночный футбол. Clubs всегда был социальным режимом, но значительная часть общения происходила непосредственно во время матчей или вообще за пределами игры.

Теперь у этого сообщества появляется видимое место. Созданные футболисты могут находиться рядом, развиваться через активности и переключаться между разными форматами игры без постоянного возвращения к статичному интерфейсу. Если EA будет добавлять события, мини-игры и новые причины исследовать районы, The Grounds способен стать важной частью Clubs.

Для серии это заметная перемена. EA десятилетиями пыталась воспроизводить профессиональный футбол, а здесь неожиданно заинтересовалась футбольной культурой вокруг него: встретиться, найти площадку, сыграть пару матчей и периодически делать с мячом что-нибудь такое, после чего профессиональный тренер попросил бы вас больше этого не повторять.


Открытый мир должен объяснить, зачем он нужен

Вместе с The Grounds FC 27 сталкивается с вопросом, знакомым почти каждой игре, решившей обзавестись открытым пространством: почему оно вообще должно быть открытым?

Пока ответ есть не всегда. Районы создают атмосферу и позволяют видеть других игроков, но The Grounds понадобится значительно больше контента, если EA хочет, чтобы люди приходили сюда ради самого пространства, а не только ради конкретной активности. Пустое место не становится интереснее лишь потому, что теоретически рядом могут стоять ещё 99 человек.

И всё же этот эксперимент интереснее очередного обновлённого меню. The Grounds показывает, что EA хочет превратить FC в место, где игроки существуют и между матчами, а не только в машину по запуску следующей встречи. Получится ли это, зависит от того, сколько жизни разработчики смогут добавить после релиза.

Самую дорогую часть работы FC 27 уже выполнила: район построен. Теперь осталось придумать, зачем всем оставаться там после финального свистка.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
24 дня назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
22 дня назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
17 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
15 дней назад