Отправляемся в небесное путешествие: Бывший режиссер Mass Effect отправляется в космос

2 года назад
Отправляемся в небесное путешествие: Бывший режиссер Mass Effect отправляется в космос

В межзвездном приключении под руководством Джеймса Оуэна, бывшего режиссера Mass Effect, компания Archetype Entertainment находится на пороге презентации беспрецедентной научно-фантастической ролевой игры. Известный своим вкладом в Baldur's Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic, Оуэн делится своими соображениями о последнем проекте, заявляя, что он стремится выйти за пределы "выдающегося научно-фантастического космоса".

 

Exodus: Формирование особого пути в галактическом повествовании

Exodus, их грядущий шедевр, смело заявляет о своей независимости от надвигающегося присутствия Starfield. Вместо того чтобы привлекать внимание к многочисленным планетам, Оуэн подчеркивает уникальную философию геймплея игры. Он обещает предоставить игрокам множество вариантов выбора и свободу строить свои судьбы, управлять интересными персонажами и плести свою сагу через искусно созданную "вселенную".

 

Celestial Ascent: С нетерпением ждем откровения Exodus

Хотя в Exodus слышны отголоски Mass Effect, Оуэн уточняет, что их конечная цель - создать "высшее научно-фантастическое царство". Игра призвана объединить свободу действий игрока с богатством повествования и запоминающимися персонажами, обеспечивая игровой опыт, выходящий за рамки обыденности. Сотрудничество с Wizards of the Coast свидетельствует об их приверженности творческой свободе, повышении устремлений студии и создании благоприятной среды для игровых инноваций. Это космическое путешествие в царство научно-фантастических ролевых игр, несомненно, вызвало интерес у любителей жанра. Предвкушение затягивается, небесное крещендо нарастает, поскольку Archetype Entertainment готовится представить полный гобелен своих амбиций в грядущей одиссее Exodus. Небесная сцена подготовлена для игрового опыта, который обещает пересмотреть границы интерактивного повествования и космических исследований.

 

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Если вы прошли Dispatch, сохраняя сугубо профессиональные отношения с окружающими, вы — в абсолютном...
5 дней назад
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Чтобы понять причину успеха Silksong, нужно взглянуть на её вторую награду: «Лучшая игра, которая ва...
день назад