Graveyard Keeper 2 заработала $3 миллиона ещё до релиза

12 часов назад
Graveyard Keeper 2 заработала $3 миллиона ещё до релиза

Graveyard Keeper 2 выходит сегодня, 22 сентября, и к релизу Lazy Bear Games подошла в необычном для инди-сиквела положении. Большинство игроков ещё даже не успело выкопать свою первую могилу, а игра уже принесла более $3 млн благодаря предзаказам в Steam.

До выхода было оформлено около 190 тысяч предзаказов, а число добавлений в список желаемого Steam превысило миллион. Для серии, которая восемь лет назад начиналась с довольно странной идеи, это впечатляющий результат. В конце концов, Graveyard Keeper предложила взять привычные механики фермерского симулятора, заменить уютную ферму средневековым кладбищем и выяснить, сколько денег можно заработать на мертвецах.


Graveyard Keeper шла к этому восемь лет

Оригинальная Graveyard Keeper вышла в 2018 году и не была одним из тех инди-хитов, которые внезапно захватывают весь Steam. Её привлекательность была гораздо специфичнее. Фермерство, крафт и отношения с персонажами соседствовали со вскрытиями трупов, сомнительными способами заработка, чёрным юмором и удивительным талантом превращать одну простую задачу в цепочку из пяти новых.

За следующие годы игра получила обновления, дополнения и версии для других платформ. Всё это постепенно расширяло аудиторию. Поэтому Graveyard Keeper 2 продолжает не вчерашний вирусный хит, а проект, который восемь лет медленно превращался из необычного симулятора в достаточно узнаваемую серию.

На этом фоне 190 тысяч предзаказов уже не выглядят совершенно неожиданными. Однако они хорошо показывают, сколько людей успело собраться вокруг игры за эти годы. Lazy Bear не нашла огромную аудиторию за несколько месяцев рекламной кампании, а постепенно выращивала её почти десятилетие.


Бесплатная первая часть оказалась хорошей рекламой

Перед релизом tinyBuild активно использовала накопившийся интерес. Вместе с анонсом Graveyard Keeper 2 оригинальную игру временно начали раздавать бесплатно. Для тех, кто годами слышал о странном симуляторе кладбища, это стало удобной возможностью наконец разобраться, почему кому-то вообще нравится часами заниматься трупами и оптимизировать могилы.

Позже появилась бесплатная демоверсия с переносом прогресса в полную игру. Для Graveyard Keeper это особенно полезно: серия построена на множестве связанных систем, поэтому несколько часов практики объясняют её гораздо лучше любого трейлера.

В итоге к 22 сентября сиквел подошёл уже с миллионом добавлений в список желаемого и сотнями тысяч игроков, которые не просто заинтересовались игрой, а заранее заплатили за неё.


Теперь одного кладбища недостаточно

Сама Graveyard Keeper 2 тоже стала заметно масштабнее. Кладбище остаётся важной частью игры, но теперь смотрителю предстоит восстанавливать целый город и разбираться с проблемами его жителей, которые при правильном подходе вполне можно превратить в очередной источник дохода.

Зомби получили ещё более важную роль в автоматизации. Они могут заниматься производством ресурсов, пока игрок решает другие задачи. Правда, одновременно миру угрожает зомби-апокалипсис, поэтому вместе с развитием экономики придётся строить укрепления и башни, создавать оружие и броню и собирать собственную армию нежити.

Для серии это вполне закономерное увеличение масштаба. Первая Graveyard Keeper спрашивала, можно ли превратить кладбище в подобие фермы. Вторая хочет узнать, можно ли на тех же принципах построить город, автоматизированную экономику и небольшую армию мертвецов.


Странная идея превратилась в большой релиз

Об успехе инди-игр часто говорят так, будто он появляется за одну ночь. Проект выходит в Steam, внезапно захватывает соцсети и продаётся огромными тиражами ещё до того, как большинство игроков успевает понять, откуда он вообще взялся. История Graveyard Keeper 2 устроена иначе.

У первой части было восемь лет, чтобы найти свою аудиторию и расшириться за счёт нового контента. Затем tinyBuild использовала бесплатную раздачу, демоверсию с переносом прогресса и длительную рекламную кампанию, чтобы превратить накопившийся интерес в сильный старт сиквела.

Сегодня, 22 сентября, Graveyard Keeper 2 наконец предстоит выяснить, сколько из миллиона желающих действительно отправятся управлять новым кладбищем. Но один успех уже состоялся: около 190 тысяч предзаказов и более $3 млн до релиза показывают, что игра о заработке на мертвецах научилась отлично зарабатывать ещё до первых похорон.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
21 день назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
19 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
14 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
12 дней назад