Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не сражается с толпами противников и не демонстрирует десятки эффектных способностей. Большую часть времени он наблюдает, преследует и ждёт, пока его жертвы наконец поймут, что происходит что-то страшное.
Halloween: The Game хорошо понимает, почему такой подход работал. Хэддонфилд, поведение Майкла, музыка и общая атмосфера показывают, насколько бережно IllFonic относится к оригиналу Джона Карпентера. Но воссоздать хороший слэшер и сделать хорошую игру на его основе оказалось не совсем одной и той же задачей.
Одно из лучших решений IllFonic заключается в том, что разработчики не ограничились местами, которые зрители видели в фильме. Знакомые пригородные улицы остались, но теперь Хэддонфилд ощущается полноценным городом, существующим за пределами кадров оригинала.
Особенно хорошо это видно в East Haddonfield. Промышленные здания, сельские районы, дороги, железнодорожные пути и другие новые места расширяют город, не нарушая его атмосферу.
Это не просто декорации для поклонников фильма. Пространство используется для погонь, укрытий и неожиданных встреч с Майклом. Оригинальный «Хэллоуин» показал лишь небольшую часть города, а игра пытается представить, что находилось за следующим поворотом.
Ещё дальше разработчики заходят в сюжетном режиме. Кампания начинается примерно во время побега Майкла из лечебницы Smith's Grove и показывает события, связанные с его возвращением в Хэддонфилд.
Вместо простого пересказа фильма игрок получает возможность увидеть моменты, которые оригинал оставлял за кадром. Для поклонников франшизы это одна из самых интересных идей Halloween: The Game.
Но именно здесь становятся заметны ограничения. Одиночная часть получилась довольно короткой, а искусственный интеллект далеко не всегда способен поддерживать нужное напряжение. После первого прохождения игра предлагает возвращаться на уровни ради лучших результатов и дополнительных испытаний, однако атмосфера уже не производит такого же впечатления.
Майкл Майерс способен сделать короткую кампанию запоминающейся, но одной знаменитой маски недостаточно, чтобы обеспечить ей глубину.
Визуально и музыкально Halloween отлично понимает собственную задачу. Майкл выглядит узнаваемо, пригородные улицы создают нужное настроение, а музыка моментально возвращает к эстетике классического фильма.
IllFonic не пытается превратить «Хэллоуин» в громкий экшен только потому, что теперь зритель сам управляет персонажами. И именно это уважение к оригиналу становится одной из сильнейших сторон игры.
Проблема в том, что техническое исполнение не всегда соответствует этой атмосфере. Баги, неудобное управление, странное поведение AI и другие шероховатости регулярно напоминают, что перед нами далеко не самый отполированный релиз. Особенно обидно это потому, что внимание разработчиков к первоисточнику видно практически во всём.
Игры по известным фильмам нередко проваливались из-за простой ошибки: узнаваемых персонажей считали достаточной заменой хорошему геймплею. У Halloween: The Game ситуация немного другая.
IllFonic явно понимает материал. Студия знает, каким должен быть Майкл, как должен ощущаться Хэддонфилд и почему атмосфера оригинального фильма работает спустя почти полвека. В удачных мультиплеерных матчах игра даже создаёт собственные маленькие слэшеры, где тщательно подготовленный план рушится из-за появления Майкла в самый неподходящий момент. Но слабый AI, технические проблемы и ограниченная одиночная кампания пока не позволяют всем этим идеям работать одинаково хорошо.
Halloween: The Game удивительно близко подходит к ощущению прогулки по Хэддонфилду из фильма 1978 года. Жаль только, что играть в эту версию классического хоррора пока интереснее не всегда, чем просто находиться внутри неё.
Комментарии