На первый взгляд Hell Let Loose: Vietnam предлагает всё, что должно понравиться поклоннику Battlefield. Масштабные сражения, вертолёты, патрульные катера, взрывы и десятки солдат, которые одновременно пытаются захватить один участок карты. Всё выглядит достаточно знакомо ровно до того момента, пока игрок впервые не покидает укрытие.
Где-то в джунглях раздаётся выстрел, экран темнеет, а вместо эффектной атаки начинается очередное путешествие от точки возрождения. Hell Let Loose: Vietnam использует знакомые элементы военных шутеров, но предлагает совершенно другое ощущение от войны.
Разница становится очевидной уже в первых матчах. Индивидуальное мастерство в Vietnam важно, однако хорошая реакция и точная стрельба автоматически не делают игрока полезным для команды. Нужно понимать, куда движется отряд, какую позицию он пытается занять и что вообще задумал командир.
Ошибки при этом обходятся дорого. Здесь редко возникают долгие перестрелки, во время которых два игрока успевают разрядить друг в друга половину магазина. Неудачный выход из укрытия способен за секунду закончить несколько минут осторожного продвижения к цели.
Джунгли только усиливают это ощущение. Густая растительность скрывает передвижения противника, поэтому умение заметить подозрительный силуэт между деревьями становится почти таким же важным, как меткость.
Одним из главных нововведений Vietnam стали вертолёты. Американская сторона использует их для переброски пехоты, доставки припасов и поддержки наземных сил. Хороший пилот способен быстро изменить ситуацию на участке карты, доставив отряд туда, где его никто не ждёт.
Но устроить персональное воздушное шоу здесь вряд ли получится. Вертолёт остаётся частью большой командной системы. Его эффективность зависит от координации с пехотой и понимания ситуации на земле. У армии Северного Вьетнама есть собственный ответ. Тоннели позволяют перемещать солдат по менее очевидным маршрутам и неожиданно появляться рядом с важными позициями.
В итоге обе стороны используют совершенно разные преимущества, а привычной безопасной зоны на карте практически не остаётся.
Все эти механики раскрываются только тогда, когда команда действительно взаимодействует. Hell Let Loose всегда сильно зависела от общения между командиром, офицерами и обычными солдатами. В Vietnam значение связи только выросло, поскольку направление следующей атаки далеко не всегда можно определить по линии фронта.
Организованный отряд передаёт позиции противника, планирует движение и способен добиться гораздо большего, чем несколько отличных стрелков, которые самостоятельно бегут к ближайшей перестрелке.
Без связи ситуация выглядит иначе. Вы идёте через джунгли. Где-то начинается стрельба. Кто-то спрашивает, откуда ведут огонь. Никто не знает. Через минуту прогулка начинается заново от точки возрождения.
Hell Let Loose: Vietnam не пытается переманить каждого поклонника Battlefield или Call of Duty. Медленный темп и зависимость от команды легко могут раздражать тех, кто привык постоянно находиться в центре событий. Даже опытному поклоннику шутеров приходится привыкнуть к тому, что личная статистика здесь далеко не всегда определяет его вклад в победу.
Но именно в этом заключается привлекательность игры. Vietnam берёт масштабные сражения, вертолёты и технику из привычных военных шутеров, после чего почти полностью убирает ощущение собственной неуязвимости.
Вы здесь не главный герой войны. Вы просто ещё один солдат, который пытается понять, что происходит где-то среди деревьев. И, скорее всего, противник сейчас занят примерно тем же самым.
Комментарии