Marvel’s Wolverine быстро убеждает, что Insomniac хорошо понимает своего главного героя. Логан зол, но не превращается в карикатуру, его жестокость не становится единственной чертой характера, а за десятилетиями тяжёлых воспоминаний чувствуется обычная усталость. Исполнение Лиама Макинтайра добавляет ему достаточно уязвимости, чтобы спокойные эпизоды не терялись на фоне крови и отрубленных конечностей.
Интереснее другое: сама игра оказывается заметно осторожнее своего героя. Insomniac предлагает собственную интерпретацию Росомахи, но многие игровые механики хорошо знакомы любому, кто регулярно играет в современные экшены от третьего лица. В результате студия гораздо охотнее экспериментирует с характером Логана, чем с тем, что игрок непосредственно делает за него.
Insomniac не начинает с молодого Росомахи, который только знакомится со своими способностями. Этот Логан уже пережил войны, насилие и отношения, оставившие шрамы, которые не способен убрать даже его фактор исцеления. Благодаря этому сценаристам не приходится тратить половину истории на объяснение того, кем является главный герой.
Его прошлое влияет и на отношения с Мистик, Саблезубым и Джин Грей. Team X, Натаниэль Эссекс и Боливар Траск связывают сюжет со знакомыми частями истории Людей Икс, но игра не пытается как можно быстрее привести всё к созданию привычной команды мутантов. В центре остаётся сам Логан и последствия жизни, которую он вёл задолго до начала игры.
Именно здесь Wolverine чувствует себя наиболее уверенно. Бессмертие для Логана становится не просто удобной суперспособностью, а грузом, который приходится носить десятилетиями.
Визуально сражения сильно отличаются от Spider-Man. Логан атакует с близкой дистанции, отрубает конечности, получает заметные ранения, а его тело постепенно восстанавливается прямо во время боя. Каждая драка выглядит тяжелее и опаснее того, что Insomniac показывала в предыдущих играх Marvel.
Но под всей этой жестокостью находится довольно традиционная система. Обычные атаки дополняются уклонениями, парированиями, способностями с перезарядкой и прокачкой. Разобраться в ней легко, однако по мере прохождения она развивается не так сильно, как можно было ожидать от эффектной подачи. Некоторые полезные приёмы появляются довольно поздно, а повторяющиеся столкновения постепенно делают даже самые кровавые расправы привычными.
Получается любопытный контраст. На экране Росомаха выглядит как герой, который в любой момент готов сорваться с цепи, хотя игрок большую часть времени действует внутри хорошо знакомой и довольно контролируемой боевой системы.
Осторожность заметна и в некоторых крупных эпизодах. Insomniac отлично умеет ставить дорогие супергеройские сцены, поэтому в Wolverine хватает моментов, рассчитанных на зрелищность. Однако именно тогда, когда происходящее становится особенно масштабным, игра порой сильнее ограничивает действия игрока.
Некоторые сцены переходят в QTE, где важнее вовремя нажать нужную кнопку, чем использовать освоенные боевые механики. Выглядят такие эпизоды впечатляюще, но одновременно создают ощущение, что игре проще показать невероятный поступок Логана в постановочной сцене, чем позволить игроку самому добиться подобного результата.
Для персонажа, который привык полагаться на инстинкты, агрессию и физическую силу, больше свободы в таких ситуациях сделало бы зрелищные моменты гораздо убедительнее.
Всё это не делает Marvel’s Wolverine слабой супергеройской игрой. Более компактная структура избавляет её от значительной части повторяемости, которая могла достаться ей в наследство от открытого мира Spider-Man. Жестокие сражения имеют собственный характер, а Insomniac явно потратила много времени на создание Логана, способного самостоятельно удерживать всю историю.
Поэтому осторожность геймплея особенно заметна. Авторы не боятся показывать Росомаху злым, травмированным, неприятным и далеко не всегда героическим человеком, но окружающая его игра чаще выбирает проверенные механики и безопасные решения.
Insomniac не обязана была заново изобретать экшены от третьего лица только потому, что у её героя адамантиевые когти. Но Marvel’s Wolverine настолько уверенно создаёт собственную версию Логана, что хочется увидеть такую же смелость и в самой игре.
Комментарии