Игра «Metaphor: ReFantazio» устанавливает планку для дизайна игрового пользовательского интерфейса

год назад
Игра «Metaphor: ReFantazio» устанавливает планку для дизайна игрового пользовательского интерфейса

В самом сердце Токио, Япония, разработчик игр Atlus снова будоражит жанр JRPG своим последним начинанием - «Metaphor: ReFantazio». Известная своим вниманием к деталям и захватывающим повествованием, Atlus теперь вскружила голову революционным пользовательским интерфейсом игры (UI). Раскрытый во время увлекательного шоукейса, на котором также была названа дата выхода, «Metaphor: ReFantazio» UI ослепляет своей замысловатостью и стилем. Не просто декоративные, эти меню сочетают в себе вычурность и четкость, достигая редкой гармонии формы и функции, которая обещает поднять игровой опыт на новую высоту.

 

Смелый сдвиг в философии дизайна

Видение, лежащее в основе этих инновационных интерфейсов, принадлежит Кацуре Хашино, опытному режиссеру «Metaphor: ReFantazio» и нескольких нашумевших игр серии Persona. В откровенном интервью он раскритиковал традиционную недооценку дизайна пользовательского интерфейса в японском секторе разработки игр. Он рассказал, что, в отличие от отраслевой нормы, которая часто возлагает задачи по созданию пользовательского интерфейса на наименее опытных дизайнеров, Atlus признает незаменимость квалифицированных дизайнеров пользовательского интерфейса. Философия Хашино проста: инвестировать в высококлассных специалистов для всех аспектов дизайна, включая пользовательский интерфейс, который, по его мнению, так же важен, как и дизайн персонажей и фона.

 

Восторженные отзывы и растущие ожидания

Такая прогрессивная позиция в отношении дизайна пользовательского интерфейса вызвала овации со стороны профессионалов в области игрового дизайна по всему миру. Эксперты индустрии, такие как Алекс Токмакчиев, старший UX-дизайнер из Hytale, похвалили Atlus за то, что она увязывает высокую оплату труда UI-дизайнеров с исключительными результатами. Аналогичным образом, Джастин Джоан из Respawn Entertainment подчеркнул критическую роль сильных отделов UI/UX в создании превосходного опыта игроков. Эта мысль нашла отклик во всех социальных сетях. По мере приближения даты релиза 11 октября растет ожидание игры и ее удобного и эстетически приятного интерфейса. «Метафора: ReFantazio» - это не просто игра; это свидетельство силы продуманного дизайна и его влияния на вовлеченность пользователей в цифровую эпоху. Atlus готова перевернуть все ожидания и еще раз продемонстрировать, почему они остаются лидерами в игровой индустрии.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
В суровых реалиях игр-сервисов выживание — это исключение, а не правило. Однако, отмечая свое двухле...
21 день назад
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Десятилетиями Dragon Quest VII оставалась «пугающей» частью легендарной серии JRPG. Известная вступл...
19 дней назад
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Если вы один из тысяч игроков, обеспечивших Nioh 3 рекордный онлайн в Steam на этой неделе, вы навер...
14 дней назад
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Когда Tarsier Studios анонсировала REANIMAL, всех волновал один вопрос: как можно превзойти Little N...
12 дней назад