Игра «Metaphor: ReFantazio» устанавливает планку для дизайна игрового пользовательского интерфейса

год назад
Игра «Metaphor: ReFantazio» устанавливает планку для дизайна игрового пользовательского интерфейса

В самом сердце Токио, Япония, разработчик игр Atlus снова будоражит жанр JRPG своим последним начинанием - «Metaphor: ReFantazio». Известная своим вниманием к деталям и захватывающим повествованием, Atlus теперь вскружила голову революционным пользовательским интерфейсом игры (UI). Раскрытый во время увлекательного шоукейса, на котором также была названа дата выхода, «Metaphor: ReFantazio» UI ослепляет своей замысловатостью и стилем. Не просто декоративные, эти меню сочетают в себе вычурность и четкость, достигая редкой гармонии формы и функции, которая обещает поднять игровой опыт на новую высоту.

 

Смелый сдвиг в философии дизайна

Видение, лежащее в основе этих инновационных интерфейсов, принадлежит Кацуре Хашино, опытному режиссеру «Metaphor: ReFantazio» и нескольких нашумевших игр серии Persona. В откровенном интервью он раскритиковал традиционную недооценку дизайна пользовательского интерфейса в японском секторе разработки игр. Он рассказал, что, в отличие от отраслевой нормы, которая часто возлагает задачи по созданию пользовательского интерфейса на наименее опытных дизайнеров, Atlus признает незаменимость квалифицированных дизайнеров пользовательского интерфейса. Философия Хашино проста: инвестировать в высококлассных специалистов для всех аспектов дизайна, включая пользовательский интерфейс, который, по его мнению, так же важен, как и дизайн персонажей и фона.

 

Восторженные отзывы и растущие ожидания

Такая прогрессивная позиция в отношении дизайна пользовательского интерфейса вызвала овации со стороны профессионалов в области игрового дизайна по всему миру. Эксперты индустрии, такие как Алекс Токмакчиев, старший UX-дизайнер из Hytale, похвалили Atlus за то, что она увязывает высокую оплату труда UI-дизайнеров с исключительными результатами. Аналогичным образом, Джастин Джоан из Respawn Entertainment подчеркнул критическую роль сильных отделов UI/UX в создании превосходного опыта игроков. Эта мысль нашла отклик во всех социальных сетях. По мере приближения даты релиза 11 октября растет ожидание игры и ее удобного и эстетически приятного интерфейса. «Метафора: ReFantazio» - это не просто игра; это свидетельство силы продуманного дизайна и его влияния на вовлеченность пользователей в цифровую эпоху. Atlus готова перевернуть все ожидания и еще раз продемонстрировать, почему они остаются лидерами в игровой индустрии.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
«Крики» возвращаются в FM26: как отзывы игроков меняют самый проблемный спортсим года
«Крики» возвращаются в FM26: как отзывы игроков меняют самый проблемный спортсим года
Путь к релизу Football Manager 26 оказался тернистым. Задержки в дорожной карте беты и ворох техниче...
3 дня назад
Мнения критиков об Octopath Traveler 0: Впечатляющая демонстрация возможностей Switch 2 и кризис самоопределения
Мнения критиков об Octopath Traveler 0: Впечатляющая демонстрация возможностей Switch 2 и кризис самоопределения
Эмбарго на рецензии Octopath Traveler 0 снято, и вердикт оказался таким же многослойным, как и фирме...
день назад