У Soulslike есть довольно необычный способ приветствовать новичков. Игра выдаёт оружие, объясняет примерно половину необходимых механик, а затем знакомит с противником, способным за несколько секунд напомнить, что самоуверенность здесь редко заканчивается хорошо.
Mortal Shell 2 не собирается превращать эту формулу в лёгкую прогулку. Игрокам всё ещё придётся изучать атаки противников, грамотно использовать ресурсы и привыкать к тому, что смерть является обычной частью прохождения.
Но Cold Symmetry добавила несколько возможностей, благодаря которым знакомство с жанром может стать заметно комфортнее.
Вопрос сложности в Soulslike давно способен вызвать спор практически на пустом месте. Mortal Shell 2 предлагает собственное решение. В игре появился более простой режим, однако у него есть определённое ограничение. Поэтому разработчики не просто предлагают ту же игру с ослабленными противниками.
Такой подход позволяет сохранить привычное испытание для опытной аудитории и одновременно открыть игру тем, кого раньше отпугивала репутация жанра.
Далеко не каждому хочется провести несколько вечеров с одним боссом только ради возможности увидеть следующую локацию. Для новичка даже само наличие альтернативы уже делает Mortal Shell 2 менее пугающей.
Вернувшаяся механика Harden тоже заметно отличает Mortal Shell 2 от большинства Soulslike. Герой способен на короткое время окаменеть и пережить входящую атаку. Особенно интересно, что использовать Harden можно даже во время некоторых собственных действий.
Благодаря этому игрок не зависит исключительно от идеальных перекатов и блоков. Можно начать атаку, использовать Harden в момент ответного удара противника, а затем продолжить сражение. Конечно, механика не избавляет от необходимости изучать поведение врагов, но оставляет больше возможностей исправить слишком агрессивное решение. Для человека, который только знакомится с жанром, такая дополнительная страховка особенно полезна.
Ещё одно важное изменение связано со структурой мира. Mortal Shell 2 стала значительно масштабнее первой части. Игрок получает больше регионов для исследования, дополнительные встречи и возможность самостоятельно выбирать дальнейший маршрут. Большая карта сама по себе не делает приключение проще. В конце концов, она всего лишь предоставляет больше мест, где героя могут убить.
Зато свобода позволяет иначе реагировать на сложные препятствия. Если определённый противник или босс кажется слишком сильным, необязательно несколько часов подряд пытаться пробить одну и ту же стену. Можно отправиться в другую область, найти новое оружие, улучшить персонажа и вернуться позже. Иногда лучшей тактикой против сложного босса становится возвращение с мечом побольше.
Все эти изменения не превращают Mortal Shell 2 в спокойное фэнтезийное приключение. Первые обзоры по-прежнему говорят о требовательных сражениях, опасных противниках и боевой системе, которая быстро наказывает за необдуманные действия. Мрачный и гротескный мир тоже постоянно напоминает, что расслабляться здесь никто не предлагает.
Именно поэтому подход Cold Symmetry выглядит интересно. Разработчики не убирают элементы, ради которых аудитория любит Soulslike. Вместо этого они предлагают больше инструментов для борьбы с трудностями. Новички получают пространство для обучения, а опытные игроки по-прежнему могут выбрать более суровое прохождение.
Mortal Shell 2 вряд ли положит конец вечному спору о сложности подобных игр. Да ей это и не требуется. Большой мир позволяет сменить маршрут, если впереди возникло слишком серьёзное препятствие.
Harden предлагает дополнительный способ защиты. Разные оболочки и оружие дают пространство для экспериментов, а более простой режим позволяет познакомиться с игрой тем, кого раньше останавливала высокая сложность.
Soulslike годами учили игроков преодолевать стены. Mortal Shell 2 иногда просто позволяет найти другую дорогу.
Комментарии