Секреты сиквелов от Нила Дракмана: никаких планов, никаких суеверий, только чистый творческий хаос

месяц назад
Секреты сиквелов от Нила Дракмана: никаких планов, никаких суеверий, только чистый творческий хаос

Нил Дракман, создатель The Last of Us, не строит планы на сиквелы. Он просто делает игры. Эту простую, но в то же время глубоко продуманную философию он раскрыл на саммите D.I.C.E., где вместе с Кори Барлогом (Sony Santa Monica) обсудил свой уникальный подход к разработке. Забудьте о тщательно продуманных историях, растянутых на несколько игр: Дракман предпочитает более органичный, почти импровизационный метод, рассматривая каждый проект как самостоятельный взрыв креатива.

 

Почему Дракман не заглядывает в будущее

Представьте, что вы пытаетесь убежать от кликера и параллельно планируете следующий отпуск. Именно так Дракман описывает попытки заранее прикидывать, чем закончится сиквел. Весь процесс разработки игры настолько интенсивен, что требует предельной сосредоточенности: «Ты накликаешь на себя беду, если начинаешь думать о сиквеле, пока работаешь над первой игрой». Его решение? Относиться к каждой игре так, будто она единственная, и вкладывать в неё все творческие силы: «Я не держу в запасе никакие идеи. Если что-то крутое пришло в голову, стараюсь воплотить это здесь и сейчас». Поэтому, несмотря на нетерпеливые разговоры о The Last of Us Part 3, Дракман сохраняет загадочность. Даже в период разработки Part 2 обсуждения сиквела оставались лишь тихим фоном и ни разу не выходили на первый план. Этот органичный подход ярко контрастирует с детально продуманными вселенными Кори Барлога, которые он сам с иронией сравнивает с «доской заговоров Пепе Сильвии» из сериала «В Филадельфии всегда солнечно». Пока Барлог аккуратно прокладывает сюжетные линии на несколько игр вперёд, Дракман действует скорее интуитивно, почти по-джазовски. Когда же вопрос о сиквеле всё-таки возникает, Дракман в первую очередь смотрит на персонажей. Завершён ли их путь? Осталось ли, что ещё рассказать? Если нет… «Если я чувствую, что их история больше некуда ведёт, то думаю: “Может, мы просто убьём их?”». Он уверяет, что «наполовину шутит», но суть его позиции ясна: продолжения должны раскрывать что-то новое и оставаться эмоционально свежими, а не повторять пройденные темы. Если источник вдохновения иссяк, то пора двигаться дальше.

 

От грибковых зомби — к космическим пророкам

И двигаться дальше Naughty Dog действительно намерена. Студия готовится «взорвать» космос проектом Intergalactic: The Heretic Prophet — научно-фантастической одиссее, которая обещает стать резким отходом от их постапокалиптических историй. Этот эксклюзив для PS5 открывает смелую новую главу в жизни студии, а фанаты замерли в ожидании: какие странные миры и космические ужасы ждут впереди? Будущее, как и творческий процесс Дракмана, остаётся интригующей тайной.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Assassin's Creed Shadows предложит специальные задания для разблокировки высокоуровневых способностей
Assassin's Creed Shadows предложит специальные задания для разблокировки высокоуровневых способностей
Феодальная Япония. Земля шелестящих бамбуковых лесов, величественных замков и смертоносных секретов....
28 дней назад
Death Stranding 2: On the Beach – Возвращение к странностям
Death Stranding 2: On the Beach – Возвращение к странностям
Хидео Кодзима, маэстро всего необычного, снова берётся за наши умы (и наши графики доставки) с Death...
27 дней назад
Split Fiction: кооператив от Hazelight уходит в киберпанк, оставляя казуалов позади
Split Fiction: кооператив от Hazelight уходит в киберпанк, оставляя казуалов позади
Держитесь за свои киберимпланты, друзья. Hazelight Studios, создатели душевного кооперативного прикл...
26 дней назад
Assassin’s Creed Shadows: Claws of Awaji – DLC, в котором тени наносят ответный удар
Assassin’s Creed Shadows: Claws of Awaji – DLC, в котором тени наносят ответный удар
Подумали, что после прохождения Asassin's Creed Shadows феодальная Япония наконец-то обретет покой?...
24 дня назад