Ни карты, ни маркеров, ни пощады: Hell is Us переосмысляет жанр приключений

11 месяцев назад
Ни карты, ни маркеров, ни пощады: Hell is Us переосмысляет жанр приключений

Забудьте про миникарту. Отложите журнал заданий. Долгожданная Hell is Us наконец-то вышла, и это уверенный, дерзкий отказ от «ведения за ручку», которое стало нормой в жанре приключенческих экшенов. Этот триллер от третьего лица от разработчиков из Rogue Factor построен на чистом исследовании и интуиции игрока. Он погружает вас в охваченную войной страну, столкнувшуюся со сверхъестественной катастрофой, и просто просит выживать, расследовать и собирать воедино фрагменты этого разрушенного мира на ваших собственных условиях. Это требовательная концепция, но она обещает глубоко rewarding опыт для тех, кто готов отважиться на погружение в ее загадочные глубины.


Паломничество в разрушенный мир

История сосредоточена на Реми, солдате, который самовольно оставляет службу, чтобы вернуться в изолированную и истерзанную войной страну Хадея с очень личной миссией: найти семью, с которой его разлучили. Он обнаруживает, что нация не только разрывает себя на части в гражданской войне, но и страдает от паранормального явления под названием «Катаклизм». Это событие породило легионы неземных монстров — существ, рожденных из сильных человеческих эмоций, которых невозможно убить ни пулями, ни клинком. Креативный директор игры, Джонатан Жак-Беллетлет, бывший арт-директор Deus Ex: Human Revolution, создал потрясающе мрачный и атмосферный полуоткрытый мир. Хадея — это место, где отчаяние ощущается почти физически, а ужасы человеческого конфликта леденяще соседствуют с тревожной космической угрозой.


Игровой процесс в духе 90-х

Основные механики Hell is Us — это осознанный возврат к прошлому, доверие к игроку, который должен ориентироваться в мире без современных удобств. Прогресс достигается через исследование мира, общение с его отчаявшимися жителями и самостоятельное сопоставление фактов. NPC может вскользь упомянуть какой-то ориентир, и уже от вас зависит, запомните ли вы эту подсказку и найдете ли туда дорогу. Такая философия дизайна создает мощное чувство погружения, превращая всю игру в одну большую головоломку. Боевая система напоминает о жанре soulslike, концентрируясь на размеренных схватках в ближнем бою с расходом выносливости. Вам предстоит освоить парирования, увороты и уникальные свойства различного оружия, от быстрых топоров до тяжелых секир, чтобы одолеть призрачных врагов. Также в вашем распоряжении есть дрон-компаньон, который можно использовать для создания тактических преимуществ, отвлекая противников. Хотя бои представляют собой серьезное испытание, некоторые критики отмечают недостаток разнообразия врагов, что может приводить к повторяющимся столкновениям.


Вердикт по Хадее

Вышедшая 4 сентября 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, Hell is Us представляет собой бескомпромиссное и уникальное видение. Это игра, созданная для любознательных, для дотошных игроков, которые находят радость в самом процессе открытия, а не только в награде в конце пути. Хотя ее поляризующий дизайн и неидеальная боевая система могут прийтись по вкусу не всем, Rogue Factor успешно выполнила свое обещание создать настоящее приключение-расследование. В море однотипных открытых миров Hell is Us — это прекрасно-мрачный и незабываемый опыт, который не боится быть другим.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Beast of Reincarnation показала, что хороших сражений уже недостаточно
Beast of Reincarnation показала, что хороших сражений уже недостаточно
Некоторые игры запоминаются своим миром. Другие — сюжетом или персонажами. У Beast of Reincarnation...
21 день назад
Marvel Tokon: Fighting Souls уверенно стартовала, но главная проверка ещё впереди
Marvel Tokon: Fighting Souls уверенно стартовала, но главная проверка ещё впереди
Для современного файтинга мало просто хорошо драться. Настоящий экзамен начинается после релиза, ког...
19 дней назад
Man of Honor даст больше поводов вернуться в мир Mafia: The Old Country
Man of Honor даст больше поводов вернуться в мир Mafia: The Old Country
Mafia: The Old Country уже подарила игрокам атмосферную Сицилию начала XX века. Проблема заключалась...
14 дней назад
Madden NFL 27 показывает, почему спортивным сериям не нужна революция
Madden NFL 27 показывает, почему спортивным сериям не нужна революция
Перед каждой ежегодной спортивной серией рано или поздно возникает одна и та же проблема. Как сделат...
13 дней назад