Товар добавлен в корзину
Всего:
$0.00
Эмбарго на рецензии Octopath Traveler 0 снято, и вердикт оказался таким же многослойным, как и фирменный пиксель-арт в стиле HD-2D. Игре, выступающей одновременно приквелом франшизы и флагманским проектом для новоиспеченной Nintendo Switch 2, приходится балансировать на тонкой грани: нужно оправдать возможности нового железа и при этом вернуть повествование к самым истокам Орстерры. Судя по первым обзорам и стратегическим гайдам, Square Enix выдала механический шедевр, который поражает визуально, но вызывает споры среди критиков своими структурными изменениями в подаче сюжета.
Если у кого-то и были сомнения насчет мощностей преемницы консоли Nintendo, то Octopath Traveler 0 развеивает их без остатка. В рецензиях таких изданий, как Nintendo Life, подчеркивается: это не просто повышение разрешения, а фундаментальное переосмысление работы движка со светом и глубиной кадра. Эффекты свечения (bloom), которые иногда «мылили» картинку в Octopath Traveler II, уступили место четкому динамическому освещению с трассировкой лучей, взаимодействующему со спрайтами в реальном времени.
Однако за визуальное великолепие приходится платить. Усложнение окружения сказалось на читаемости картинки. Ранние геймплейные ролики и гайды для новичков намекают, что навигация по карте мира стала более запутанной. Эстетически игра безупречна и служит своего рода технодемкой возможностей 2.5D RPG нового поколения, но она требует от игрока гораздо большего напряжения глаз, чем плоские локации предшественниц.
Самым спорным моментом для критиков стала структура повествования. В аналитической статье Eurogamer, красноречиво озаглавленной фразой о «неудачном эксперименте», предполагается, что Square Enix попыталась решить главную проблему серии — разрозненность сюжетов — путем навязывания более линейного, единого пути. В Octopath Traveler 0 цифра «ноль» подразумевает единую точку отсчета, а не восемь независимых нитей.
В то время как одни хвалят это решение за наконец-то появившееся ощущение сплоченной группы, где персонажи реагируют друг на друга в ключевые моменты, пуристы утверждают, что это предает саму суть приставки «Octo». Свобода выбора порядка прохождения глав практически исчезла, уступив место строгой системе прогрессии. Это сделало темп повествования более плотным, но убило дух приключения в стиле «выбирай свой путь сам», который определял предыдущие части. Похоже, разработчики прислушались к жалобам на несвязность историй, но перестарались с «работой над ошибками», превратив игру в более стандартную JRPG, лишенную экспериментального духа оригинала 2018 года.
С точки зрения механик игра беспощадна. Интернет уже наводнили гайды от Polygon и Wccftech, и их появление в столь ранний период говорит о резком скачке сложности. Новая система профессий «Origin» заменяет привычные вторичные классы более жестким, необратимым деревом навыков. Вы больше не сможете менять профессии на лету, чтобы «зачизить» босса; вам придется заранее продумывать и собирать конкретный билд.
Это привело к неоднозначной реакции на необходимость гринда в начале игры. Система пробития уязвимостей (Break) вернулась, но враги стали умнее: они часто меняют свои слабые стороны прямо посреди боя или прячут их за механиками щитов, требующими специфических многоударных комбинаций. Консенсус таков: Octopath Traveler 0 — самая сложная часть серии, требующая от игрока именно мастерского владения системами, а не просто высокого уровня персонажей. Для ветеранов это желанный вызов, но для новичков, купившихся на хайп вокруг Switch 2, это может стать непреодолимым барьером.
Octopath Traveler 0 — игра крайностей. Визуально это эталон стиля HD-2D с самой тактической боевой системой в серии. Однако, сведя сюжет к единой линии, она потеряла часть той уникальной структурной идентичности, которая выделяла франшизу. Это обязательная покупка для фанатов RPG, желающих протестировать новую консоль, но любители «ламповой» несвязной свободы прошлых частей могут остаться разочарованными.
Комментарии