Одна ферма в крутом шутере Redfall превзошла по размерам всю карту в Prey

4 года назад
Одна ферма в крутом шутере Redfall превзошла по размерам всю карту в Prey

Внушительные размеры открытого мира новинки просто поражают воображение. О своих успехах геймерам похвастались создатели эффектной игры из известной студии Arkane. В показанном поклонникам видео креативщики поведали о внушительных масштабах мира игры. Только одна из увлекательных миссий новинки затмевает абсолютно всю карту Prey.

Итак, Talos по своему размеру оказался больше 5 футбольных полей. Однако это ничто по сравнению с нынешними локациями. Размер карты игры превзошел самые смелые ожидания геймеров. Только одно место на карте шутера больше, чем весь Talos. Об этом геймерам заявил арт-директор Карен Сегарс.

Остросюжетный боевик с оригинальной иммерсивной симуляцией на данный момент является самой большой игрой Arcane с точки зрения размера карты. Долгожданная новинка выйдет на ПК и Xbox Series в начале следующего года. Игроки ожидают это событие с нетерпением.

У вас появится прекрасная возможность пострелять из современного  и мощного оружия и сразиться с вампирами  в далеком виртуальном городке Редфолл на острове в штате Массачусетс. Объединяйтесь с выжившими в борьбе против вампиров, желающих уничтожить все человечество! Уверены, игра подарит вам самые яркие эмоции.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
18 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
16 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
11 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
9 дней назад