Игры почти никогда не выходят раньше обещанной даты. Их переносят, откладывают на следующий квартал или в очередной раз просят игроков «ещё немного подождать». Именно поэтому последнее объявление Capcom выглядит настолько необычно. Вместо очередной отсрочки компания неожиданно сообщила, что Onimusha: Way of the Sword поступит в продажу уже 4 сентября — почти на три недели раньше, чем планировалось изначально.
И такой шаг невольно заставляет задуматься. Зачем вообще двигать релиз вперёд, если игра уже получила дату выхода?
Самое очевидное объяснение — Capcom просто уверена в своём проекте. Крупные издатели редко меняют планы подобным образом, если разработка идёт не по графику. Судя по тому, что показали за последние месяцы, с Onimusha ситуация как раз обратная. Журналисты, успевшие познакомиться с новыми демоверсиями, почти единодушно хвалят боевую систему, отмечая тяжёлые удары, эффектные добивания и сражения, где успех зависит не от скорости нажатия кнопок, а от чувства ритма и правильного момента для атаки. Некоторые и вовсе называют Way of the Sword одним из главных сюрпризов Summer Game Fest.
Любопытно, что обсуждение демоверсии пошло совсем не по привычному сценарию. Вместо жалоб на сложность часть игроков, наоборот, решила, что игра получилась слишком простой. В Capcom отреагировали спокойно и объяснили, что выставочная сборка была намеренно облегчена, чтобы с основами успели разобраться даже новички. Согласитесь, услышать от разработчиков экшена фразу «не переживайте, в полной версии будет сложнее» сегодня всё ещё довольно необычно.
Перенос даты релиза это не только вопрос готовности игры. Иногда это ещё и расчёт. Осень традиционно считается одним из самых насыщенных периодов игрового календаря, где громкие релизы буквально наступают друг другу на пятки. Дополнительные три недели дают Onimusha чуть больше пространства. Конечно, конкуренты никуда не исчезнут, но у игры появляется шанс хотя бы на старте не делить внимание аудитории сразу с несколькими крупными премьерами.
Для серии, которая возвращается после столь долгого перерыва, подобная передышка может оказаться куда важнее, чем кажется на первый взгляд.
Главное, что пока показывает Way of the Sword, так это желание Capcom не переделывать Onimusha под современные модные тенденции. Игра не пытается удивить гигантским открытым миром или бесконечной прокачкой. Вместо этого разработчики сосредоточились на том, что всегда отличало серию: размеренных поединках, точных ударах и ощущении, что каждая схватка — это скорее дуэль, чем хаотичная драка.
Конечно, окончательные выводы делать ещё рано. Демоверсии существуют именно для того, чтобы производить сильное первое впечатление, а настоящая проверка начинается только после релиза.
Но одно можно сказать уже сейчас. Издатели крайне редко передвигают дату выхода вперёд без серьёзной причины. Решение Capcom выглядит не попыткой удивить игроков, а довольно прозрачным сигналом: студия считает, что Onimusha готова выйти в свет раньше намеченного срока. И, похоже, впервые за долгое время у неё есть все основания так думать.
Комментарии